domingo, 22 de octubre de 2017

Infinity: Refuerzos Yu-Jing - Guardia Celestial y Su-Jian

Empecé enseñandoos a Tsun Tze aquí, y como mi idea de hacer Yu Jing es tener el sectorial de Servicio Imperial, pues me gustan mucho sus IPs traigo la continuación por donde he empezado.

La Guardia Celestial es la tropa básica funcional del sectorial Chino, con su CD 11 y su VOL 14 cubrirá huecos y contaremos con especialistas "económicos" de VOL 14 que no está mal.


También uno de estos tipos nos permitirá alinear los Kuang Shis, con su dispositivo de control, ademas de poder formar el enlace con ellos.

Tambien pueden enlazar con los Agentes Imperiales Rangos Grullas, pero ahora mismo me parece superado por no decir inservible, vamos, que hay cosas mejores.


El hacker si llevamos remotos y queremos potenciarlos, es una opción muy buena, también podemos utilizar varios estándar para esconder al teniente, y el observador de artillería también es muy útil.
Lleva una escopeta que para cubrir distancias cortas nos vendrá muy bien.




Por supuesto el controlador de Kuang Shis es esencial si queremos meter estos, más que nada porque nos obligan!


En las listas que estoy probando llevo siempre el hacker y en muchas el observador de artillería, al no usar el enlace de Kuang Shis no estoy llevando al controlador, aunque en alguna lista los estoy probando.

La segunda parte del artículo trata sobre el Su-Jian, la Unidad de Acción Inmediata, una fabulosa IP que practicamente ha eclipsado cualquier otra tropa ofensiva de este sectorial.


El Su-Jian tiene una habilidad que se llama "Transmutación mecánica", lo que le permite cambiar de forma al finalizar un movimiento, usando sus dos perfiles, uno de alta movilidad donde su movimiento es de 20-5, su CD 12 y su silueta 3, y otro de combate donde su movimiento es de 10-5, su CD 14, y su silueta 5.

De esta manera alternando entre los dos perfiles, tenemos una IP con alto movimiento además de su multiterreno y el trepar plus, y un disparo más que decente.


Además tiene dos heridas más la sin incapacidad, lo que lo hace especialmente resistente ya que si no disponemos de asistencia para curarle, son 3 heridas "reales".

Además si lo usamos en el sectorial de Servicio Imperial, tenemos a nuestra disposición la Sofotecto de Aleph, una estupenda opción especialista médico-ingeniero con VOL 15 .

El Su-Jian tiene dos opciones de equipo, una con escopeta pesada, lanzallamas ligero y panzerfaust, 0 CAP y 54 puntos y otro que cambia la escopeta por un spitfire por 5 puntos más y 2 CAP.

Los dos son muy usables, especialmente si los enlazamos en fireteam, sí, pueden enlazar dos de estas bestias...
Si no los enlazamos y solo vamos a llevar uno, la opción más logica a mi modo de ver, es llevar el del spitfire.

Como os digo a día de hoy este bicho ha eclipsado todo el sectorial chino.

Os dejo con unas cuantas fotos más aquí abajo ;)













viernes, 13 de octubre de 2017

WH40k: Scouts - Space Marines

Buenas!!

Como podéis ver ahora con las vacaciones no solo me puedo permitir el lujo de aumentar el ritmo de artículos mensuales sino que además intento tocar todos los palos.

El otro día un amigo que me visitó al ver la mesa de trabajo me dijo "así no te aburres no..." por que hay ahora mismo una miniatura de infinity para retocar, dos más para pintar, y unas pocas miniaturas de Fantasy, Dropzone y 40k.

Y el tema que os traigo hoy de 40K son los Scouts, o lo que vienen siendo los Exploradores Marines de toda la vida.



La mejor forma de ir avanzando proyectos sin dejar nada por el camino, está siendo crear proyectos más pequeños, en este caso estaba teniendo problemas para ir finalizando miniaturas de 40k, y la opción fue coger los exploradores y a piñón fijo.

He hecho un poco de trampa por que este artículo tendrá una segunda parte a no mucho tardar, ya lo entenderéis jejejeje.
 Tal como se ve en la primera foto, son tres escuadras de 5 Scouts, escuadras siempre baratas, de línea y que hacen muy bien su trabajo.

Se vieron muy limitadas en 5ª Edición por la misión de Aniquilación, pero con los objetivos tácticos en 6ª y 7ª y la salida de su transporte, empezaron a ser cada vez más utilizados.

Ahora en 8ª los exploradores francotiradores están bastante bien ya que puedes designar a la miniatura que te quieras cargar.


Esta primera escuadra son miss veteranos Exploradores, son miniaturas de metal de las antiguas, que se las compré a un amigo así pintadas y que han servido de esquema para continuar con las mías.

Dos exploradores me parece que son de la antigua Guardia Imperial, pero el resultado de la escuadra es muy bueno.

Equipados con rifles de francotirador y un lanzamisiles.


La segunda de las escuadras, una un poco más de asalto con bolteres y un bolter pesado. La idéa es que estos tipos vayan en el Land Speeder para algún asalto calculado.

En su defecto pueden proporcionar fuego de apoyo desde cobertura.

Ahora que vuelven a disparar a 3+ no son mala opción a disparo, e infiltrando en cobertura siempre pueden ser molestos.





Otra escuadra armada con rifles de francotirador y lanzamisiles, pero estos modelos son los actuales de metal.

Además está Telion como lider de la escuadra, pintado como esquema de los Ultramarines:

Podemos disparar con otro explorador con la HP de Telion, así que podemos amochar a un personaje a 2+.




Aquí os dejo con unas fotos más de las tres escuadras, y a ver si puedo traer la segunda parte en breve.






viernes, 6 de octubre de 2017

WHF: Imperio I

Algunas de las miniaturas del ejército del Imperio de WH-Fantasy, son las primeras con las que empecé en el mundo de las miniaturas, cuando la caja de la 6ª edición salió y traía Imperio y Orcos.

Para comprender la totalidad del proyecto que empiezo a enseñaros, tengo que explicaros que he basado su pintura en los esquemas de dos provincias, Reikland y Wissenland, variando a mi estilo ligeramente los esquemas bien por gusto o bien por sencillez al pintar.


Empiezo por un bloque de alabarderos, 16 concretamente, de la ciudad de Eilhart, provincia de Reikland. No llevan estandarte por que en principio la idea era usarlos como destacamentos de apoyo de un bloque más grande, bien de lanceros o bien de espadachines, no obstante se les podría poner en caso de necesitarlo. Lo entenderéis más adelante.



Los alabarderos son humanos de f3 y r3 pero su ventaja está en la alabarda, confiriendoles el bonus de fuerza que los hace una tropa decente por sus puntos.


Para mí son ideales usándolos como destacamentos pequeños para contratacar por los flancos en grupos de 5-10 acompañando al bloque principal.





Junto con los alabarderos, traigo también dos sacerdotes guerreros a pie, usados para potenciar normalmente bloques de infantería. No son héroes muy potentes que sirvan para matar tropas a mansalva, pero son combatientes decentes que potencian el liderazgo y la tropa con sus plegarias.



Os dejo dos fotos más del grupo completo, y os iré trayendo más según vaya acabándolos.


lunes, 2 de octubre de 2017

Infinity: Aleph - Hector

Comienza Octubre esperando subir el ritmo de artículos ya que estoy de semi-vacaciones.

Empecé hablando de Aleph con Aquiles, y de segundo artículo traigo a Hector, que tal y como representa la Iliada son bastante diferentes.



Hector no es tan resistente como Aquiles, perdemos una herida a pesar de ganar la sin Incapacidad, y aunque tiene BLI 5 y PB 6, nos falta el mimetismo o DDO.

También perdemos un punto de CC, dos de CD, uno de físico, mantenemos las Artes Marciales N4, y ganamos el Visor X y el Strategos N1.

Por los puntos que vale echo en falta un Strategos N2 o un Mando Avanzado, por que la verdad es que a simple vista Aquiles resulta mucho más llamativo.

Donde están las ventajas pues... por que si no quien demonios lo iba a usar teniendo en cuenta que valen practicamente lo mismo? (Aquiles 3/5 puntos más).

La mayor diferencia es que Hector puede enlazar con dos o tres miniaturas que pueden ser mirmidones de cualquer tipo,  o Torakitais.

Lo cual nos da el bono de ráfaga y el sexto sentigo, y es en este punto donde tenemos que valorar quien nos interesa más.


Hector nos proporciona siendo teniente el Strategos N1 y un enlace muy bueno mientras que Aquiles es un TAG de silueta 2, con sus pros y contras.


Hector tiene dos perfiles, ambos con la opción de teniente sin coste en puntos ni cap adicionales.
Teniendo en cuenta que tiene Strategos N1, si lo elegimos sin teniente estamos perdiendo parte de sus bondades.
71 puntos 0 CAP con fusil de plasma y 70 puntos y 2 CAP con Spitfire.
El Spitfire tiene muy buenos rangos para corte y medio alcance, mientras que el fusil de plasma solo es bueno a corto alcance. Ojo, con el visor X, podemos disparar el fusil de plasma hasta 80cms a 0s, lo cual tampoco es malo.

El fusil de plasma nos ahorra cap, que tan tan tan bien nos viene en este sectorial, y podemos meter en el enlace un thorakitai HMG para esos dos primeros movimientos de lejos, o un mirmi spitfire o Fenix si hacemos el enlace con mirmidones.

Yo tengo claro como quiero probarle, de Teniente con fusil de plasma y enlazado con las dos versiones!!!!

jueves, 28 de septiembre de 2017

Montando Dinosaurios X

Hace más o menos un año y seis meses que tengo abandonado este tema...

La verdad es que se estampó mi estegadón y aún sigue en reparación, aunque va bastante decente ya.
No obstante no es lo único de Fantasy que voy avanzando, aunque no os lo muestre.
Lo que si es cierto es que cuando casi tienes terminado una miniatura, en este caso varias en una, y se rompe en mil cachos, da una pereza tremenda retomar el asunto y volver a invertir bastantes horas, tanto que lo he ido relegando por proyectos más cortos con los que además juego como es el caso de Infinity.

Pero nada como un grupo de amigos para despertar y subir el Hype hacia lo que sea, y está siendo el Fantasy últimamente.

Tampoco soy amigo de crear post tan pequeños, no ya en sí por la miniatura sino por la importancia que esa miniatura puede tener.


El caso es que compré este Chaman Eslizón de segunda mano, y tras unas horas de cariño luce así de bien... y de paso aumento yo mismo mi hype...























Si es que... como somos...

A ver si en breve puedo traer ya el estegadón...

lunes, 25 de septiembre de 2017

Infinity: Refuerzos Panoceanía - Aquila HMG

Ya sabéis que ando dandole duro al Infinity y eso se nota en las publicaciones, pues copan el 60-70% del material del blog.

Hoy traigo el Aquila HMG, un MINIATURÓN que además es básico para cualquier jugador que juegue Panoceanía.


Es uno de los perfiles más icónicos, aquella tropa que casi cualquier jugador por muy novato que sea conoce, el Aquila con su poderoso Visor N3 y su CD 15 como su carta de presentación. Por lo demás una IP de dos heridas con BLI 4.

Su gran leyenda le viene de N2 donde el Visor N3 era algo sumamente bueno y solo lo tenían tres tropas, la Caróntida del EC, la Asuras de Aleph, y el Aquila de Panoceanía, y es que el Visor N3 famoso antes te permitía disparar a cualquier Camo, TO, marcador, sombra o lo que leches fuese sin molestarte en descubrir ni nada, simplemente disparabas, y por supuesto sin ningún penalizador por camuflaje.
Ahora "solamente" descubre cualquier cosa que vea sin tener que tirar a voluntad, que bueno, hay que decir que no está tan roto pero tampoco nos vamos a quejar.

Ahora sí, el tema es que con ese "nerfeo" al visor, renta tanto el Aquila? La verdad es que sigue siendo el rey del disparo, no hay una tropa excepto el Maruts de Aleph que dispare mejor.
Es cierto que ahora se empiezan a ver mucho los Nisses, hay que tener en cuenta que es una tropa muy muy buena que cumple casi la misma función que el Aquila, por la mitad de puntos más o menos, pero, el Aquila permite un fallo, es decir, me asomo te disparo y se me cae la mano...


El Bli 3 y la única herida del Nisse significa que podemos caer fulminados al suelo, mientras que el Aquila soporta ese fallo en la tirada mucho mejor, dándonos la segunda oportunidad.

Siendo nuestra punta de lanza tan cara, no contemplo la opción de no llevarle con HMG, y tampoco me resulta muy útil siendo Teniente. El fusil Multi se queda algo corto para una IP que no infiltra.
El perfil válido es el HMG de 62 puntazos y 2 caps, pero hay que decir que se disfruta mucho con este bicho en tu lista.

martes, 19 de septiembre de 2017

Infinity: Yu Jing - Sun Tze

Tenemos 2x1 en novedades recientemente en Infinity.

Si hace nada fue Aquiles, de Aleph, hoy traigo la primera miniatura de Yu-Jing, Sun-Tze.


Su nombre es básicamente muy parecido al General de la antigua China Sun-Tzu, comandante experimentado y autor del Arte de la Guerra.

Sun Tzu no destacó por ser un gran soldado, sino por un estratega brillante, y eso mismo nos va a ocurrir con el perfil de Sun-Tze.

Su CC 15 y su CD 12 no nos van a permitir ser el mejor disparando ni combatiendo, sin embargo su BLI 4, PB 6, 2H , mimetismo, inmunidad total y sin incapacidad, nos darán bastante supervivencia.

Tiene dos perfiles, uno con escopeta y otro con fusil multi, y ambos pueden ser teniente.

Para mi por su coste en puntos es absurdo no meterlo teniente, por lo que voy a obviarlos.
¿Siendo teniente que ventajas nos aporta este señor para rentabilizar los 55 puntos que vale con escopeta o los 60 puntos del fusil?


Para empezar una de las voluntades más altas del juego, 17, tanto para la tirada inicial como para defendernos de ataques hackers, pues es una IP y por lo tanto hackeable.

Además de la VOL 17 tiene Strategos N3, lo que nos permite disfrutar de las siguientes tres ventajas.

-La orden de teniente pasa a ser una orden regular.
-Reservaremos dos tropas durante el despliegue en lugar de una.
-Nuestro rival no podrá reservar su tropa.

Y además de Strategos, nos aporta la regla Mando avanzado, lo que nos otorga un Token de mando adicional, por lo que contaremos con 5 en lugar de 4.



Como veis incluir a esta miniatura como teniente en tu ejército nos aporta una gran superioridad táctica, pero tener en cuenta que luego dentro de la partida no es una miniatura resolutiva que nos vaya a sacar las castañas del fuego.
Es relativamente difícil que nos lo maten si lo cubrimos bien dada su resistencia, pero tendrán que ser otras miniaturas las que nos hagan ganar la partida.