viernes, 15 de junio de 2018

Blood Bowl - Orc Team I

Bueno pues ya que os enseñé el equipo Humano y su jugador estrella, aquí están sus rivales ancestrales que comparten caja de juego, y aquí los presento.

Los primeros jugadores terminados del equipo Orco de Blood Bowl!


Bueno, al igual que dije con el equipo humano, las miniaturas son muy buenas, sublimes en calidad precio.

El único problema, que las miniaturas vienen repetidas. Los dos blitzer son iguales, los líneas vienen en varios modelos también por partida doble, los dos throwers idénticos y lo mismo pasa con los orcos negros.

Linea, blitzer y black ork!
Aún así, tanto en la caja de inicio como en el pack individual, por un PVP de Workshop de 25€ son estupendos.

Exactamente igual que en el equipo humano, para jugar competitivo vamos a tener problemas, pues los Orcos son un equipo que jugar jugar... juega poco, más bien se da de tortas con los rivales y cuando ha noqueado al equipo enemigo intenta marcar.

Pero para esta táctica nos van a faltar orcos negros y blitzers.

De todas formas ya veremos como solucionar este aspecto, que ya lo tengo en mente.


black ork, otro blitzer y línea!
Así pues este pequeño adelanto antes de proseguir dale que te pego!

Última foto de familia :D

lunes, 11 de junio de 2018

Refuerzos Infinity: NA2 Ikari Keisotsus - CSU

Antes de seguir y completar Aleph, de los que quedan pocas miniaturas ya aviso, traigo hoy 3 Keisotsus y un CSU, y no es que vaya a hacer precisamente la JSA, pero sí, tengo su caja aunque he repartido algunas miniaturas que no iba a usar.


Antes de nada, disculpar por que la calidad de las fotos no es la mejor, vienen directamente de la mesa de trabajo, pues últimamente voy más justo de tiempo para montar escenarios y sacar fotos.

Empiezo hablando del CSU, Unidad Corporativa de Seguridad.
Esta tropa se puede alinear en dos sectoriales si no me equivoco, uno de ellos Neoterra, y ahora en la recientemente creada StarCO. la Compañía libre de la Estrella.

Como tengo la intención de probarla y el perfil de esta tropa me parece interesante, aquí está.

Esta tropa tiene un perfil muy básicote, una IL de CC14, CD12, FIS10, VOL12, BLI0, PB3.

Tiene un bajo coste en puntos, entre 11 y 15 puntos, con un perfil muy curioso por 12 puntos que es el que pretendo probar, con Fusil, Escopeta ligera y Nanopulser, siendo además operativo especialista.

Nos ofrece un tipo que cubre muy bien los rangos cortos, que no dispara mal y que aunque tiene VOL12 solo, es especialista.

Para coger objetivos cerca de tu zona me parece muy correcto.

Por 3 puntos más, cambiamos el Fusil y la Escopeta ligera por un Fusil combi breaker, pero no creo que nos salga a cuenta.

Teniendo en cuenta todo lo que tengo de Nómadas sería una tontería no aprovechar el regalo de la StarCO. :D



Los Keisotsus por su parte, me los he quedado al comprar la caja de la JSA pensando precisamente en la otra compañía mercenaria de reciente incorporación, la Ikari.

Son tropas muy basicotas, con un perfil de IL con CC14, CD10, FIS10, VOL12, BLI1, PB0.

Son la tropa básica de la JSA y en la Ikari están disponibles con una disponibilidad de 5.
Sus perfiles van desde el básico por 9 puntos con Fusil combi, el mismo siendo observador de artillería por 10 puntos, o sanitario por 11 puntos.
También puede ser hacker por 17 puntos y 0,5 CAP.
Tenemos dos armas especiales, una HMG por 17 puntos y 1 CAP y un Lanzamisiles por 14 puntos y 1,5 CAP.



Tienen la habilidad de Fireteam Core y Corage.

La idea que tengo ahora mismo es llevar hasta 3, ya que los tengo, un Observador, un Sanitario y uno básico.
Pueden ser teniente por 9 puntos también, pero pagando 1 CAP.

No son lo mejor evidentemente, pero son especialistas baratos que cubren zonas cercanas y dan órdenes.


Esto es todo por hoy, ando liado con el Blood Bowl que será el tema del próximo artículo y terminando Aleph que como os cuento queda nada ya!

Un saludo!



domingo, 20 de mayo de 2018

Novedad: The Drowned Earth

No puedo estar sin meterme en fregados... que le voy a hacer... las miniaturas me pueden y es mi droga!

El año pasado nos metimos en este kickstarter un amigo y yo, con la promesa de que llegaban en la primavera... y así fue...

Hace unos días recibimos en casa ya las bandas de "The Drowned Earth" miniatures game, donde cogimos una banda cada uno para probarlas pues tenían buena pinta.

Para empezar y retomando por el principio, Drowned Earth nos presenta el mundo de Ulaya, un futuro post apocaliptico donde exploraremos las ruinas de las ciudades para encontrar tesoros y tecnología perdida.

Inicialmente había 4 facciones en el kickstarter, y hace poco han ampliado con una nueva.


Facción "The Artefacters"
Facción "Firm"












Facción "The Bondsmen"
Facción "The Militia"
















Los Bondsmen son los que yo he cogido, y los que podréis ver en vivo un poco más abajo. Intentaré preparar otro artículo con los de mi amigo en breve.

Como novedad, salió la facción Wayfarers hace poco, que por cierto tiene la miniatura del Mammuth ese que me parece brutal!!!

Dentro de su web, que os dejé el enlace más arriba, tiene todo el contenido de reglas y cartas de personaje descargables de forma gratuita, eso sí por el momento en ingles.

Aquí podéis ver la primera foto con la banda al completo. Las miniaturas son de metal, de una calidad bastante decente. Si bien es cierto que no son Infinity, la calidad es buena y el precio algo elevado sin ser excesivo.

Una miniatura de las "pequeñas" o estandar son 7,95 libras, que al cambio sale por unos 9€, mientras que una bestia o un jefe están por 14,95 libras, que vienen a ser 17€.

Comprando los packs de facción, te sale gratis una de las miniaturas pequeñas aproximadamente.




En primer plano, tenemos a la izquierda a Alaya, la médico del grupo, y a la derecha a Gersla, la Scout.




Aquí, enfocado, está Jorra, el Mech (o mecánico) del grupo.







Sobresaliendo y destacando como no podía ser de otra manera, Fancagne, la bestia del grupo.

Lo mismo que digo con los Morat, un mono gigante armado siempre es sexy!



Me ha faltado una foto enfocando más al lider, que es Limossk, una especie de reptiliano que podéis ver en la primera foto de las miniaturas a la izquierda del todo.

Aquí van dos fotos más para que veáis algo mejor los detalles:




















Fancagne y Alaya, dos de mis miniaturas favoritas de la facción.

Realmente fue dificil elegir pues casi todas las facciones tenían miniaturas que me gustan y mucho.

Me despido con una foto más y ya os iré comentando un poco más de que va el tema...


sábado, 12 de mayo de 2018

Necromunda: Casa Goliath II

Por fin ya están aquí....

Cinco meses después de adquirir las miniaturas de la Casa Goliath que os mostré aquí, hoy las traigo ya terminadas.
Aprovechando que este jueves iba a GTS Sur a jugar una partida de la liga de Dropzone, me llevé las minis que llevaban un mes más o menos esperando turno de fotografía para poder sacar el artículo.


Aunque creo que todo el mundo sabe que la escenografía es una pieza muy importante en casi cualquier juego, en Necromunda adquiere un mayor sentido si queremos que acompañe con su estética además de que los juegos de bandas com pocas miniaturas sufren más la falta de una buena escenografía.
He de reconoceros que sigo sin estar muy puesto en Necromunda más lejos de las reglas y la forma de juego de manera simplificada, pero no se muy bien aun que combinaciones de armas elegir aunque he visto que están bastante bien definidas y que es bueno llevar variedad por las diversas situaciones que se generan en el juego.

Yo monté mis 10 miembros de la casa Goliath como venían predefinidos, y ahora busco compañero para ampliar con 5 miembros más y tener otras opciones de armamento, pero sin prisa pues aún soy muy novato.





Aquí podéis ver al que seguramente será mi lider, equipado con una pistola de plasma y una poderosa maza de combate cuerpo a cuerpo, acompañado por un miembro equipado con escopeta y otro con un arma de cuerpo a cuerpo.

En total hay además del lider, 3 escopetas, 2 lanzagranadas, 3 con armas de cuerpo a cuerpo, y un arma bolter.




En las dos fotos siguientes podéis ver a los 10 integrantes divididos en 2 grupos de 5.



Estoy bastante contento con el resultado final, aunque tengo pendiente resaltar un poco más la piel y algo las armas bolter, pero con el tiempo ya me pondré a ello.

La prioridad era tener la banda terminada para poder empezar a profundizar en las subcolmenas, y por suerte estoy muy cerca de traeros también otra banda en breve de Cultistas.

Os dejo con la foto de familia de rigor donde podéis ver los por ahora 10 miembros de esta casa.


martes, 8 de mayo de 2018

Dropfleet Commander: Heavy Cruisers Moscow y St. Petersburg

Ya traje los Cruisers en este artículo, y ahora vienen los Heavy Cruisers, Moscow y St. Petersburg que son los modelos idénticos en su versión pesada.

Como os expliqué y para diferenciarlos más rápidamente, estos llevan unos detalles en rojo en lugar de amarillo.
La primera diferencia que encontramos con un Cruiser, es el aumento de los puntos de casco, pues ambos Heavy Cruisers poseen 12 puntos de casco.

Su "movimiento" estandar disminuye a 7", pero el SR aumenta proporcionalmente a la capacidad destructiva de estos "monstruos", por lo que tendremos que tener en cuenta que a nada que acompañemos a estas naves con fragatas o transportes, nos vamos a ir a un SR del battlegroup (BG) muy grande.

Heavy Cruiser Moscow - 163 pts
El Heavy Cruiser Moscow va armado con dos torretas UF-6400 Mass Driver, que en total disparan 8 veces de daño 1.

Además como casi todos los Cruisers no ligeros, tienen dos torretas UF-4200 Mass Driver, que pueden proporcionar otros cuatro dispararos de daño 1 adicionales.

Evidentemente estos cruceros son para mover poco con la acción de disparo total para aprovecharlos.

Tiene un SR de 10, justo el doble de su versión no pesada el Río.


A la izquierda el Heavy Cruiser St. Petersburg - 155 pts.

El St. Petersburg porta dos Cobra Heavy Laser, el arma Burnthough (6) que de dos en dos con una buena tirada puede destruir otro crucero de un solo ataque.

También porta las torretas UF-4200 Mass Driver como apoyo, y al igual que el Moscow necesita usarse a pleno rendimiento de disparo para rentar.

Tiene un SR también de 10, el doble que su versión no pesada que en este caso es el Berlín.



Igual que el Berlín no me convencía en exceso, prefiriendo el Río sin lugar a dudas, aquí me gustan los dos.

El St. Petersburg puede hacer muchísimo daño pero siempre por su arco frontal por lo que deberemos permanecer un poco más en retaguardia para evitar quedarnos sin objetivos en nuestro ángulo de tiro.
Al no exponerlo tanto, puede ser una muy buena opción para ser nuestro almirante.

El Moscow penaliza menos el movimiento debido al arco de sus torretas, y aunque también hace daño no es tan letal como el St. Petersburg, en cualquier caso su daño sostenido es muy bueno.

A mi personalmente y esto ya es opinión pura y duda, me gusta llevarles juntos en el mismo BG junto a algunas fragatas preferiblemente las Toulon, quedando el BG con un SR de 24 llevando 4 Toulons.

Es un BG para usar después de haber activado Limas o haber subido el pico de las naves enemigas que queramos destruir con este BG.

Estoy ya con su versión ligera para completar el tercer artículo, y aunque después pretendo seguir con Dropfleet, igual hablamos un día de como organizar BGs.

Como siempre me despido con una última foto :D


viernes, 4 de mayo de 2018

Infinity: Refuerzos Aleph - Eudoro & Fenix

Como no podía ser de otra manera abro el mes con refuerzos de Infinity, en esta ocasión para la Falange de Acero, pues ya sabéis que no uso genérico solo la Subsección de Asalto.


En este caso y como habéis visto, son dos personajes bastante importantes a mi modo de ver, y que ahora analizaremos sus opciones y como integrarlos, Fenix y Eudoro.

Ambos valen 40 puntos, ambos pueden ser Teniente sin coste adicional, y ambos pueden formar parte de un enlace Enomotarca con más mirmidones o personajes, pues son oficiales mirmidones.

Además comparten casi la totalidad del perfil y habilidades, Mov 10-10 (4-4), CC21, CD13, FIS13, VOL14, H1, S2,  teniendo Eudoro BLI3, PB6, Artes marciales N4 y Nº2.
Fenix por su parte tiene BLI2, PB3 y Artes marciales N3.

Ambos tienen además Sin incapacidad (lo que les da una herida extra al recibir la primera excepto si nos disparan con munición Shock), Kinemática N1, y DDO.

Debido a su VOL14, ambos son muy buenas opciones de teniente.
Si fuéramos a usar los dos dentro de la misma lista y quisiéramos que uno de los dos fuese Teniente, yo apostaría por Eudoro ya que Fenix además de su función ofensiva, es muy buen orador, por lo que tiene más peligro de caer por fuego enemigo que Eudoro.

Vamos a verles un poco más en detalle.

Eudoro:

Eudoro cuesta 0 CAP, por lo que incluirle es relativamente sencillo en cuanto a CAP al menos, ya que no nos va a sobrar en exceso.

Va equipado con Mk12, Nanopulser y Granadas eclipse.

El Mk12 cubre un rango medio idéntico al Spitfire, por lo que Eudoro compite con un Mirmidón básico equipado con Spitfire en rango, que cuesta 1 CAP y 31 puntos, es decir 9 puntos menos, aunque el Mk12 tiene daño 15 a cambio de tener "solo" ráfaga 3.



Enlazado con su CD13 y ráfaga 4, es un arma muy potente, pero al cubrir rangos medios, es conveniente combinarlo en su enlace con alguien de mayor rango como Fenix. Mi idea es enlace Enomotarca de Eudoro, Fenix, Oficial Mirmidon cadena de mando con escopeta y Mirmidón con Chain.

Por 3CAP y 131 puntos, tenemos un enlace de 4 miniaturas con una muy buena combinación de rangos en sus armas.
Las granadas eclipse otorgan esa cobertura extra cuando nos enfrentamos a visores 2 o 3, pues granadas de humo no nos van a faltar.

Fenix:

Fenix va equipado con un Lanzacohetes pesado, Nanopulser y Granadas de humo. Cuesta 2CAP.

El Lanzacohetes es un arma que me parece sumamente buena, con su modo impacto de daño 15 y fuego y su modo de área de daño 14 y fuego es un arma versátil, que además ofensivamente contará con ráfaga 3 enlazada.

Como dije antes, Fenix es un orador muy bueno.
El DDO será un tormento para cualquier tropa sin visor, y su incapacidad le otorga mayor supervivencia siempre y cuando no nos disparen con munición Shock.


Que sea buen orador y por tanto se use como tal, hace que no sea la mejor opción de teniente, no obstante y usando el Oficial Mirmidón Cadena de mando, podríamos utilizarle sin problema.

Además en el único "Mirmidón" con un arma de rango superior a 60cmts.

Practicamente es un "must" que irá en casi la totalidad de las listas que hagamos por su perfil, ya que no rivaliza con ninguna otra tropa Enomotarca Mirmidón.


Hasta aquí los nuevos refuerzos, el mes que viene creo que estará lista la falange para entrar en los tableros, pues tengo las siguientes miniaturas prácticamente terminadas!


domingo, 29 de abril de 2018

WH40K: Adeptus Custodes

Pues al final he caido...

Aquí estan los Custodes, al salir el nuevo codex de esta edición, no he podido resistirme a ampliar mi colección e incluso componer una fuerza jugable en partidas.

Y he de reconocer que pese a mis reticencias iniciales desde que salieron en la caja junto a los Mil Hijos, al tenerlos en mano y poder montarlos a placer, han desaparecido por completo.


Las miniaturas de los Custodios básicos tienen dos opciones de armamento, con lanza guardiana, el arma histórica de cualquier Custodio que lleva integrado un arma bolter, y otra opción más novedosa trasfondisticamente que es la espada centinela y el escudo tormenta.

Las lanzas otorgan +1 F que unido a su fuerza 5 de base, nos proporciona una excelente F6 final ideal para atacar a los enemigos más resistentes cuerpo a cuerpo, y sus bolteres incorporados nos proporcionan algo de fuego a distancia.
Las lanzas también tienen -2 a la FP del enemigo.


Las espadas centinelas no otorgan bono de fuerza, sin embargo tienen -3 a la FP, con lo que son excelentes para eliminar a los enemigos con mejor armadura. La salvación de 3+ invulnerable sin duda es muy buena en miniaturas tan poderosas como estas, pero si llevamos un Destacamento Custodio unicamente, ya nos da el bono de +1 a su salvación invulnerable, con lo que de base tienen 4+. Perdiendo el bono de fuerza y el arma bolter, hay que echar muchas cuentas para ver si renta.




Los Allarus son los exterminadores de los Custodios, los cuales permiten teleportarles al campo de batalla, y llevan otras opciones de equipo.

Además de la lanza guardiana, pueden equiparae con las hachas castellanas, un excelente arma de combate con +3 F y -3 FP que destrozará los enemigos más fuertes, y ambas opciones van acompañadas del lanzagranadas balistus de muñeca, que con sus heridas multiples apesar de su poca cadencia de disparo, pueden hacer mucho daño.


Ambas opciones pueden equipar un miembro con la Vexila del Capítulo, convirtiéndolo en el Praetor.
Yo he elegido mi Praetor con armadura allarus por poder teleportarle o no al campo de batalla, pero eso es a gustos.

Guardias he decidido no comprar pues, aunque las minis tienen pinta de seguir la misma dinámica, son los que más se parecen a los míos, y cabe la posibilidad de usarles como tal.
Así pues pasemos a la última "novedad".


Los Pretores Vertus son los Guardias Custodios en moto, y quizá sean los que más notoriedad han cogido desde la salida del Codex, debido a que tienen un perfil realmente bueno, por no decir que son lo mejor del libro.
Con la moto adquieren R6, con su invulnerable de 4+ como todos si el destacamento es exclusivo de Custodios, y su lanza interceptor los hace unas auténticas picadoras de carne.

Además justo aportan lo que no tiene nadie más en el ejército, un disparo muy potente pues pueden ir equipadas sus motos a reacción con bolteres huracán o lanzadores de salvas.

Los bolteres huracán nos otorgan la saturación necesaria para matar morralla y las típicas unidades pantalla.


Mientras que los lanzadores de salva con sus posibilidades de hacer 1D6 heridas, pueden tumbar miniaturas realmente grandes.

Además el Shield Captain en moto se ha hecho especialmente notorio, pues si los Pretores Vertus destacan por encima de todas las tropas de su Codex, el Shield Captain en moto brilla con luz propia.

Sus motocicletas Downeagle les permite mover grandes distancias y poder asaltar incluso en el primer turno con suerte.

Además también pueden hacer despliegue rápido.



Aquí os dejo una última foto de familia con una miniatura de cada tipo, el exterminador Allarus, el Shield Captain en moto y un Custodio.

A ver si me pongo con ellos en breve y sigo enseñándooslo, aunque seguramente antes de verlos pintados consiga poner algún reporte de una partida con ellos :D