domingo, 19 de mayo de 2019

Infinity: Refuerzos Haqqislam - Infantería Ghulam

Os empiezo a presentar las miniaturas de mi ejército Haqqislamita, con la infantería Ghulam como primera toma de contacto.

Las tres miniaturas que os traigo hoy pertenecen a la caja del "Haqqislam Starter Pack", que también se incluyeron en el Red Veil junto con la parte Yu Jing.


Los Ghulam son la infantería básica del ejército Haqqislamita, una tropa numerosa con la que Haqqislam se enfrenta a sus enemigos basandose en la superioridad numérica con soldados dispuestos a dar su vida por su causa.

Estas tropas regulares pueden efectuar cualquier misión (esto siempre según trasfondo), lo que si concuerda con el tipo de tropa que manejaremos, con 3 especialistas bastante decentes y una tropa con VOL 14.


Vamos a introducirnos más en su perfil.

Son tropas ligeras de movimiento 10-10, CC13, CD11, FIS10, VOL14, BLI1, PB0, H1.

Su tiro es el estandar de una tropa básica, con una FIS algo floja y donde destacan que es en su VOL.

Como hay mil opciones, voy a repasarlas muy rápidamente.




Tenemos las opciones de armas especiales con HMG (1CAP y 20 puntos), Lanzamisiles (1,5CAP y 17 puntos), F. Francotirador (0,5CAP y 16 puntos), y Fusil, Escopeta ligera y Panzerfaust (0,5CAP y 15 puntos), y Fusil y Lanzagranadas ligero (1CAP y 13 puntos).

La opción de HMG y Lanzamisiles pueden ser teniente por el mismo coste en puntos, y en el caso del HMG 0,5CAP solo.

Si te falta algún arma especial en tu lista y te sobra CAP y quieres llevarla... puedes meterlos pero no va a ser su mejor función.

En enlace la cosa cambia como siempre, pero con los nuevos sectoriales donde les han dado la opción de mezclar en sus enlaces múltiples tropas diferentes, hay mejores opciones de armas especiales, aún así el francotirador por medio CAP y 16 puntos a mi me gusta bastante.


El teniente normal, por 12 puntos para hacer el trilero puede servir, pero también suele haber opciones mejores.
Como especialistas tenemos las siguientes opciones.

-Hacker, con Fusil y Escopeta ligera (0,5CAP y 20 puntos). Es un hacker baratillo, pero sin PB, y además en caso de enlazarlo, tendremos un enlace de IL sensible a ser hackeado. Personalmente le veo poca utilidad. Alguna vez le jugué para darle support a algún remoto, pero cada vez menos.


-Observador de artillería, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 13 puntos). Especialista barato, suelo meter uno si llevo enlace por si las moscas, poco más que decir.

-Médico Plus, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 16 puntos). Para mi uno de los mejores médicos calidad precio del juego, y es que utilizando su habilidad de médico (nada de medikit por Dios!) curaremos habitualmente a 17s. Tened en cuenta que vengo de iniciarme con Panoceanía y su Trauma Doc con VOL12...
Indispensable en enlace y habitualmente suelo llevar otro con dos Nasmat para abarcar toda la mesa.

Hay otro perfil con Repetidor de posición, Fusil, Escopeta ligera y E-Mauler (0CAP y 14 puntos), que bueno... tampoco le veo especialmente útil o necesario.



Recientemente se ha incorporado otro perfil, Suboficial Fusil y Lanzagranadas ligero con munición normal y humo (1CAP y 16 puntos), que está disponible en los sectoriales Qapu Khalqi y Ramah Taskforce.

Este perfil brilla especialmente con tenientes que no queramos utilizar para no revelarlos, o para aprovechar las dos ordenes de Tarik Teniente N2 en la Ramah Taskforce, aparte de aportar humo y de lanzar granazados especulativos por la mesa para eliminar objetivos que se nos puedan atragantar.


Os dejo una última foto de familia y me despido por hoy, ya os iré trayendo más miniaturas Haqqis en cuanto pueda :D



domingo, 12 de mayo de 2019

Zakarias el Eterno - Retorno al Pasado!

Hace casi tres años, escribí un artículo donde os enseñaba mis Ogros Mercenarios de Golfag, una de las bandas clásicas de mercenarios de Warhammer Fantasy que podéis volver a ver pinchando aquí, y hoy retorno con otra miniatura muy antigua, aunque tengo que decir que a día de hoy, aún luce espléndida. Zakarias el Eterno.


Podéis encontrar su historia completa aquí, gracias a nuestros amigos de Fandom, "La Biblioteca del Viejo Mundo."

La primera referencia de Zakarias que tengo, es del año 2.000, del codex de 6ª edición si no recuerdo mal, donde como podéis ver en la foto de la izquierda, valía nada más y nada menos que 1015 puntos (300 de su dragón zombie).

Es cierto que apenas se jugaban ese tipo de personajes, pero quise esa miniatura.

El precio y otro tipo de preferencias me hizo ir posponiendo su compra, hasta que hace no demasiado tiempo la adquirí de segunda mano.



Es una miniatura que a día de hoy debe de tener unos 20 años si no mas, muy grande para su época, de hecho creo que es de las más altas que recuerdo haber tenido.

El nivel de detalle del dragón zombie, con las tripas al aire es muy decente, eso sí, para sujetar las alas y algunas piezas he tenido que añadir algo de masilla, ya que antaño no encajaban tan bien como ahora.



Hay multitud de ejércitos que me gustan, como a casi todas las personas que conozco de este hobbie, y por desgracia es muy difícil tenerlos todos, especialmente cuando le das a tantas cosas como le doy yo... pero bendito trasfondo...

En especial los Von Carstein y los Lahmia, dos clanes o estirpes de vampiros que en la última edición se suprimieron.
Estos clanes eran capaces de atraer mortales a su causa, e incluso había reglas para componer ejércitos de estos dos clanes con soldados humanos.

Y yo, como sabéis, tengo un ejército de Imperio casi terminado... por lo que con unos pocos héroes...

Así que iré trayendo los héroes vampiros que se pondrán al mando de soldados mortales para servir a su causa en el campo de batalla!

Os dejo con las dos últimas fotos del resultado final, y como dice el refrán, más vale tarde que nunca...




jueves, 2 de mayo de 2019

Dropzone Commander: PHR - Type-1 Ares & Phobos

Bueno, recobrar la normalidad está costando mucho más de lo que estimaba, esperemos que a lo largo del mes ya pueda subir 4/5 entradas como hasta ahora.

Mientras tanto, aquí os traigo los últimos mechs, ambos de los iniciales "Type-1 variant", las últimas miniaturas que he incorporado recientemente a mi ejército de la PHR para Dropzone Commander.

Type-1 Ares Class (Anti-Armour) y Neptune:



El mech de la Clase Ares, es el más común en las filas del ejercito de la PHR, componiendo los "Main Battlegroup".

Cuesta 40 puntos cada uno y tiene armadura 9 y 2 puntos de estructura, estando equipado con un
RX-1 Railgun de energía 11, de un disparo a 2+, inmodificable más allá de 3+, y un RX-20 Minigun de 2 disparos de energía 4 a 3+.

Nunca podremos decir que la PHR tiene unidades "baratas" pues son un ejército de élite y así se ve reflejado en las reglas.
Sus unidades son muy duras, pero siempre se van a encontrar en inferioridad.

Este mech es muy decente, pecando un poco por el único disparo que tiene, claro que el 80% de las veces vas a impactar a 2+, o 3+ en el peor de los casos.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Ares.


Type-1 Phobos Class (Anti-Air):



Mismo casco que el Ares (por lo que tienen los mismos atributos), el Phobos está equipado con un avanzado sistema de rastreo y con las armas RX-1 R Rail Repeater de 3 disparos de energía 7 a 3+, con un alcance antiaéreo de 24", y al igual que el ares con el RX-20 Minigun.

Este mech cuesta 63 puntazos y es una bestia antiaérea.

Aun en espera de ver como se desarrolla la V.2 de Dropzone, era sencillo incluirlos sin transporte para cubrir todo el área de despliegue con un par de parejas de estos mechs, ahora habrá que analizar si esto sigue siendo posible, o si entrarían demasiado tarde en juego al no llevar transporte.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Phobos exactamente igual que el Ares, y yo personalmente creo que de 2 en 2 funcionan muy bien.

Quiero puntualizar que todos los datos que os he aportado son de las reglas borrador de la V.2, y que es posible que estén sujetas a pequeñas modificaciones.

Os dejo con una foto de familia y me despido hasta la próxima, que espero sea dentro de poco :D




Reto 365: 69 

domingo, 14 de abril de 2019

WHF: Imperio V - Espadachines, Cazador de Brujas y Duelistas

Bueno, como habéis podido comprobar, he estado un mes y medio casi sin subir nada, debido a que he realizado el proyecto más duro, costoso y dificil hasta ahora, comprar una casa y mudarme!

A pesar de la tardanza, creo que podré ganar en calidad en breve, con una nueva habitación mejor iluminada donde saldrán unos reportajes gráficos mucho mejores.
Espero ir retomando la normalidad e ir subiendo cositas, de momento tengo que tirar de retales de antes de iniciar la mudanza, y es que poco a poco sigo avanzando en otro macro proyecto el cual va viendo acercarse su fin, esperemos para finales de año. Y diréis, casi un año para acabarlo todavía... madre mía... bueno... si, pero las cosas de palacio van despacio,

Y aquí traigo, nada más y nada menos que un regimiento de 25 espadachines, con su grupo de mando completo, acompañados de dos duelistas y un cazador de brujas.



Los personajes son muy importantes dentro del Imperio, ya que sus regimientos de por sí no son nada del otro mundo, bueno.... baratos...

Los personajes les dan ese aguante, ese liderazgo, esa pegada incluso extra que hará que sobrevivan y a veces hasta puedan salir victoriosos de enfrentamientos en los que a priori, deberían perder.


Los espadachines son una de las tropas básicas del Imperio, donde sus puntos fuertes eran su HA4 y su escudo que les otorgaba la parada.

Son tropas baratas y relativamente fiables, evidentemente no puedes ir a por un regimiento de Guerreros del Caos de frente y sin ayuda.

Al ser tropa estatal se beneficia de la regla destacamento, y normalmente se usan como bloque principal acompañados de destacamentos pequeños de arcabuceros y alabarderos.



Creo por todo lo que he podido ver y probar, que eran las tropas más usadas como bloque central, por encima de los piqueros, que de lejos eran los peores, y de alabarderos, aunque estos últimos siempre han tenido un papel muy importante como destacamentos pequeños de apoyo.

Si bien es cierto que con la llegada de las caballerías monstruosas y power up de las caballerías en general, tuvieron un largo periodo de decadencia.

Reconozco que desconozco el meta actual de 9ª Era, aunque al principio eran bastante decentes.

Vamos con un personaje muy icónico, el Cazador de Brujas.












A pesar de la molonidad de estos tipos, rodeados de un trasfondo increible y con novelas propias en muchos casos, nunc han sido especialmente jugables.


Como el resto de humanos, tienen un perfil mediocrillo con la regla especial "Acusación!", que te permite repetir para impactar contra una miniatura de la lista enemiga a tu elección.

Que si, que poniéndole un arma con bono de fuerza, aparte de dar liderazgo a un regimiento, puede convertirse en un matahéroe enemigo, pero tiene poca movilidad y además nunca podrá ser rival para personajes muy "fuertes".

Los duelistas son dos miniaturas bastante buenas tengo que decir, basadas en el juego de rol de la 2ª Edición si no me he informado mal.

A día de hoy no tienen más perfil que el de los líderes de los regimientos de Espadachines, y desconozco si anteriormente lo tuvieron, pero en cualquier caso eran dos miniaturas que quería tener en mi colección y que a fin de cuentas, siempre pueden ser útil para Mordheim.


Os dejo un enlace aquí, donde podéis encontrar su trasfondo.

También os dejo foto de familia de los tres héroes del día.



Y otra más de todo el conjunto, y con esta me despido hasta la próxima :D


martes, 12 de febrero de 2019

Infinity: Refuerzos Nómadas - Riot Grrls

Las Riot Grrls Nómadas son luchadoras feministas radicales con temática punk, que pretenden destruir la sociedad actual, lo que Bakunin ha aprovechado muy bien, equipándolas con la mejor tecnología disponible para soltarlas al combate "con rabiosa convicción  y una actitud que es un escupitajo en la cara a las buenas costumbres." Podéis profundizar más en su trasfondo aquí.


Las Riot Girls son IPs regulares con Frenesí, con el siguiente perfil:
CC15, CD13, FIS13, VOL13, BLI3, PB3, H2, S2.
Tienen la habilidad Hiperdinámica N1, y están equipadas con Visor Multiespectral N1.

Vamos a ver sus opciones y después las analizaremos en genérico y en los dos sectoriales donde están disponibles, como todas están equipadas con pistola y cuchillo obviaré este dato.


Riot Grrl con fusil

-Fusil Combi, Blitzen y Granadas aturdidoras por 29 puntos y 0 CAP: opción básica, de relleno. Poco que destacar.




-Fusil Multi y Granadas aturdidoras por 32 puntos y 0 CAP: cambiando el blitzen y el combi por un Multi. Sí sobran puntos, siempre es útil la munición AP/Shock o DA en ora especialmente.




Riot Grrl con Escopeta

-Escopeta de abordaje y Granadas aturdidoras por 27 puntos y 0 CAP: otro básico que para mi sería casi imprescindible en enlaces por la devastación que puede generar a corta distancia. No deja de ser una IP de 2H por 27 puntos bien equipada para meter suelta.


-Escopeta de abordaje, Granadas aturdidoras y Tinbot (Deflector N2) por 30 puntos y 0 CAP: protección extra al hackeo por 3 puntos más, muy útil para protegerlas si llevas enlace y no vas sobrado de hackers.


Riot Grrl con Spitfire

-Spitfire por 34 puntos y 2CAP: una de las dos opciones de arma gorda que tenemos, muy correcto su coste y buena punta de lanza sobre todo en enlace.

Riot Grrl con Lanzamisiles


-Lanzamisiles por 33 puntos y 2 CAP: la otra opción de arma gorda, muy buena orando lógicamente, y aporta un rango superior a los 60 centímetros a sus opciones de armas.




-(Operativo Especialista) Fusil Combi, Blitzen y Granadas aturdidoras por 30 puntos y 0 CAP: la única opción de especialista que tenemos, muy correcta e imprescindible si queremos poder hacer misiones con nuestro enlace en Bakunin.


-(Fireteam Haris) Fusil Combi, Blitzen y Granadas aturdidoras por 30 puntos y 0,5 CAP: opción para enlace Haris, disponible solo en Bakunin y StarCo, pagando el correspondiente precio de 0,5 CAP.



Bueno ahora vistas las opciones vamos a analizarlas más a fondo viendo como y donde se pueden utilizar a estas "señoritas".

En Genérico tienen disponibilidad 2. Lo primero que quiero destacar es que considero que no estan pensadas especialmente para ser usadas aquí, pues creo que hay mejores opciones.
Esto no significa que sean injugables, pues me parece que tienen un perfil más que decente, pero encontrarlas hueco es complicado.

El perfil que más me gusta en Genérico es la Escopeta, por 27 puntos. Creo que es facil hacerle hueco, y en espacios cerrados por nuestra zona de despliegue y mitad de la mesa puede dar mucha guerra y algún susto. Una zorra de estas (ojo que así las denominan en el trasfondo, no es cosa mía :D) con fusil en mitad de mesa en fuego de supresión también puede ser molesta.

En Bakunin la cosa cambia, tienen disponibilidad 5 y para mi son el Core por excelencia y donde más brillan. Hay que tener en cuenta que estas bellas damas se ponen con CD16 en enlace de 5, y teniendo Visor 1 pues van a disparar muy bien a casi todo.

El Core más completo combinando los perfiles de Spitfire, Lanzamisiles, Operativo Especialista, Escopeta con TinBot y Fusil Combi de relleno, se nos pone en 156 puntos y 4 CAP, y será nuestra arma ofensiva por excelencia con ese Spitfire abriendo la lata, el Lanzamisiles orando o si tenemos un objetivo a más de 60 centímetros, la Escopeta a corta distancia y un especialista para poder hacer misiones.


Si queremos jugar más defensivos, utilizando el Core de Moderadores, podemos utilizar este Haris:



El Spitfire junto a Operativo Especialista y el Haris obligatorio, por 94 puntos tenemos un haris bastante bueno para llevar a media mesa y poder ayudar en misiones, además de que será la zona donde más brille el Spitfire.

Personalmente prefiero el Core de Riots para aprovechar la potencia de los enlaces en los sectoriales, si bien es cierto que ocupan algo más de la mitad de la lista, por lo que hay que configurarla para jugar en torno a ellas.

Nos queda un poco ver la StarCo.
En la Compañía Libre de la Estrella, o como se la conoce comunmente, Corregidor 2.0, jejeje, las Riots Grrls tienen una disponibilidad de 4, lo que nos va a limitar a no poder hacer un Fireteam Core único de Riots.

Si podríamos utilizar el Haris expuesto más arriba de Bakunim, que no es mala opción.

Sin embargo, StarCo nos permite dos enlaces especiales con las Riots, un Core de 4 Riots y Avicena o Emily Handelman y un Haris con 2 Riots (una de ellas Haris) y Avicena.

¿Son interesantes estos enlaces?

Buena pregunta, en ambos casos estamos incluyendo un especialista, por un lado Avicena como médico de VOL 15, y Emily como Observador de Artillería y en una de sus opciones además Cadena de Mando, de VOL 14.

En el caso de Avicena, si una de nuestras Riots queda incosciente, llevamos un muy buen médico para curar a nuestra chica a 18s, peeeeeeero solo con una herida, y es que todo todo no se puede tener.
El problema es que Avicena no es nada económica, pues su coste es de 27 puntacos, y además al estar en el enlace no podremos incluirle los chiquiremotos de curación Zondbots, por lo que apenas cubriremos una zona.

En el caso de Emily, por el contrario, tiene un Lanzagranadas ligero, con munición normal y E/M, lo que aporta una opción muy buena en el Core además de ser especialista.
Siempre que tengamos una complicación o un enemigo al que nos de miedo enfrentarnos directamente con ataque CD, podremos coger a Emily y bombardearlo a especulativos a 14s, si está dentro del alcance bueno del lanzagranadas.

Por lo que mi recomendación en caso de querer usar las Riots de Core en StarCo sería llevarlas junto a Emily Handelman, quedando un core muy potente y util contra todo.


El problema como veis es que nos gastamos más puntos y CAP aún que en el enlace de Bakunin, con 161 puntos y 4,5 CAP. 

Estos son algunos de los ejemplos que he querido dar para ver como poder introducir a las "Chicas malas" en nuestras listas.

Vuelvo a repetir que son una tropa muy decente por los puntos que valen, pues compensan su BLI 3 en principio escaso para una IP con sus 2H, van bien equipadas y tienen perfiles interesantes.

Nos vemos en la próxima! 

sábado, 9 de febrero de 2019

Isengard VII: Isengard ha quedado vacío!

Como diría alguien que yo me se, "me llena de orgullo y satisfacción..." jejejeje

Hoy traigo terminado por fin el proyecto más grande que he empezado de El Señor de los Anillos, con algo de retraso todo hay que decirlo. El ejército de Isengard, más concretamente hasta que termine unos orcos que he añadido recientemente, mi ejército de Uruks-Hai, y el resultado creo que es espectacular especialmente por la cantidad.


Como me pasa habitualmente cuando intento enseñar miniaturas muy grandes o conjuntos igualmente grandes, es complicado cuadrar bien la foto, así que ahora os iré dejando algunas ampliaciones a ciertas partes, pero bueno, vamos con un listado general de la composición. 

De izquierda a derecha, empezando por atrás:












-Bloque de 18 piqueros, Capitán, Portaestandarte, Troll y bloque de 15 Uruks con espada y escudo.


-En el centro del ejército, Saruman y Grima junto a un Troll, más a su derecha, un portaestandarte al frente de 36 piqueros.

En la parte frontal de izquierda a derecha:




-Lurtz a la cabeza de 13 Uruks con espada y escudo, seguidos de un Troll y 6 fanáticos.



-En el centro, otro bloque de 36 piqueros, con un capitán y un portaestandarte Uruk.


-A la derecha y para terminar, un Troll junto a los 3 equipos de asedio con otro capitán al frente.



En total suman, 12 Uruks de asedio, 90 piqueros, 28 Uruks con espada y escudo, 3 portaestandartes, 5 Capitanes, 4 Trolls, y Saruman y Grima, parafraseando a Aragorn hablando con Theoden en las Dos Torres, "Isengard ha quedado vacío"!
Para colmo de males y pensando en el juego competitivo sobre todo, estoy terminando como dije antes un pequeño grupo de orcos, que son mucho más económicos en puntos y pueden dar mucho juego.

Reto 365: 59 minis

miércoles, 6 de febrero de 2019

The Drowned Earth: Fancagne, Bondsmen Tought

Artículo rápido donde os traigo a Fancagne, el gorila bestial de los Bondsmen.


Como no todas las miniaturas tienen esquema de color oficial, me decanté por el rojo ya que le daba un aspecto más salvaje, además de que en la carta viene como dibujado en colores rojizos.


Su ropa negra muy a lo Mad Max, queda muy bien con el resto de la banda que llegará en breve, ya que estas miniaturas realmente son pintura del año anterior y no entran en el reto.



Ahora estoy preparando el Europeo de Infinity en Mallorca el mes que viene, así que en cuanto pase me gustaría probarlo por fin con la banda entera pintada y contaros cosas del juego...

En breve espero :D