jueves, 18 de enero de 2018

Hordes: Legion of Everblight en venta

El artículo de esta semana viene con algo de "trampa", pues es un ejército que pongo a la venta.


Creo que nunca os he enseñado nada del ejército de Hordes de la facción "Legión of Everblight" que tengo, la parte mala es que lo voy a poner en venta al completo... ya que por desgracia no me da la vida para jugar a tantos juegos y mucho menos para seguir pintando y ampliando todo, así que muy a mi pesar acabo de ponerlo a la venta.

Thagrosh the Messiah
El ejército se basaba en el Warlock Thagrosh en su versión de Messiah, combándolo con Typhon. Thagrosh potencia a las Warbeast, así que en su mayoría el ejército se compone de Warbeast, junto a la unidad de Warspears, una infantería con bastantes heridas que no pegan nada mal en combate y que disparan sus lanzas arrojadizas.
Typhon









Está todo totalmente pintado a muy buen nivel como podéis ver, a continuación pongo el inventario completo y fotos:


Bestia ligera Teraph
Warlocks:
-Thagrosh the Messiah


Units:
-Blighted Ogrun Warspear
-Warspear Chieftain



Warbeast:
-Carnivean

-Scythean
-Teraph
-Typhon
-3x Shredders


5 Warspears
Lider de los Warspears



El Chieftain Warspear es un complemento poderoso para la unidad de Warspear Ogrun


Bestia pesada Carnivean


La bestia pesada Scythean, otra de las tres variantes que trae la caja multicomponente.

Y para finalizar los Shredders, unas pequeñas bestias de apoyo.


Esto es todo, si alguien está interesado poneros en contacto conmigo, y mañana saldrá el artículo semanal :D

viernes, 12 de enero de 2018

Montando Dinosaurios XI

Esta vez si... Aquí está listo el Estegadón, una de las miniaturas más emblemáticas de los Hombres Lagarto, asesinados por Workshop y reemplazados por los malditos Seraphons hace ya bastante.


Esta miniatura tuvo el percance de toparse con un día de limpieza en casa mientras la teminaba, y la pobre se fue al suelo.
Los pequeños eslizones salieron volando, los palos de todos los estandartes se partieron por la mitad etc etc etc.



En fin, un desastre...
Pero, año y medio después aquí está lista.

Una de las cosas que me gusta de retomar el Fantasy es darle un poco más de variedad al blog :D
Además de poder incrementar considerablemente la cantidad de miniaturas que van estando listas.

Os dejo con unas cuantas fotos más.








viernes, 5 de enero de 2018

Infinity: Refuerzos Panoceanía - Bolts

Ya está acabando este largo periodo festivo, y hoy en el día de Reyes traigo un buen puñado de miniaturas como refuerzo para mis tropas Panoceánicas, 6 Bolts!


Lamentablemente y muy a mi pesar, pues las miniaturas son muy buenas, estos refuerzos son un poco efímeros, pues los bolts son bastante mediocres en mesa.

Estos refuerzos incluyen las miniaturas de bolts que vienen en el starter del sectorial de Neoterra y en la caja de bolts, todas menos una, la chica armada con el rifle de francotirador, la cual como veréis al final del artículo ha sufrido un destino cruel.


Una de las miniaturas está equipada con Spitfire, otra con lanzamisiles y otra representa al hacker.

Son las tres miniaturas que vienen en la caja de bolts además de la equipada con rifle de francotirador que mencioné antes.

Las otras tres miniaturas son las que vienen en la caja del starter de Neoterra y están equipadas con combi rifle y escopeta ligera.




Los bolt sobre el papel son "buenos", son muy completos y tienen buen equipamiento.
Las tropas básicas están equipadas con rifle y escopeta, lo que las hace muy versátiles a corta y media distancia. Además su CD 13 de base los convierte en unos tiradores muy buenos.

Son una IM con la regla Bioinmunidad y Veterano N1, lo que los hace muy estables en mesa, no sufriendo penalización al perder teniente.


Los bolt deberían brillar más en su sectorial, pues en genérico solo tienen disponibilidad 3, además de que solo vería útil la opción de hacker, pues todas las demás opciones las cubren mejor otras tropas.

En Neoterra, un sectorial ahora mismo algo flojo, pueden enlazar como Core, hay que tener en cuenta que un bolt en enlace de 5, dispara con CD13 +3 por el enlace, en rango bueno de arma iremos a 19s, normalmente si disparamos a cobertura a 16s... nada mal disparando 5 dados con un spitfire.

Pero entonces... ¿donde está el problema?

Pues en que como opciones ofensivas siempre van a competir con el amado Aquila, o Suizo HMG, opciones que son francamente buenas, y como enlace defensivo o terracero con dos armas pesadas, resulta caro, en torno a los 120 puntos, y los fusileros son capaces de hacer algo similar casi por la mitad de puntos.


Es por ese motivo por el que creo que los bolts están condenados a verse muy poco en las mesas salvo querer hacer una lista con un Core de 5 y jugar a 10 órdenes.

El bolt más básico cuesta 19 puntos llevando una escopeta de abordaje, o 22 puntos llevando fusil y escopeta ligera. 

Os dejo una última foto de familia, donde falta el último bolt sanitario que vino con el Beyond Icestorm y encontrar suelto al del rifle de francotirador otra vez... y solo...


Cuando estaban en la cola de pintura para hacerles las peanas, una antípoda cogió a traición al pobre y descarriado bolt, y este falló la tirada de blindaje.

El resultado:


Como veis, aparte de quedar completamente destruida, hay dos piezas que no encuentro, que se las habrá comido o se habrán perdido en la disformidad.

Como último consejo, solo puedo deciros que si un amigo os va a jugar bolts, ya sabéis, usad Ariadna y meted antípodas, la victoria estará totalmente asegurada!

Y como despedida, os dejo una foto navideña de mis dos antípodas, el negro fue el mamonazo que destrozó al pobre bolt!


Feliz día de Reyes!!

miércoles, 3 de enero de 2018

WH40K: Dark Angels I - Los Maestres del Capítulo

Lo primero, Feliz Año nuevo a tod@s!!!

Con el año nuevo traigo un proyecto nuevo para enseñaros, aunque también llevo muchos años con el, en este blog no habéis visto nada aún.


A día de hoy no tengo pensado empezar nada por este año, pero seguro que algo acaba cayendo, y más despues de que se acabe de anunciar Mordheim, por el momento con todo lo que empecé antes de que acabase el año... espero que sea suficiente, además que de Mordheim ya tengo algunas minis!!!

Si supierais la de cosas que no me da tiempo a enseñaros...

Comencemos por el principio, cuando me inicié en el 40K hace la tira de años ya, fue con Necrones en 4ª Edición, en una tienda de Madrid que por aquel entonces era The White Temple, seguro que muchos la recordáis.
Poco después con la salida de 5ª edición donde realmente comencé a jugar de forma asidua, comencé mi enorme colección de Marines Espaciales, y según fui descubriendo más trasfondo, los Ángeles Oscuros se convirtieron en mi Capítulo favorito.

Así que empecé a coleccionarlos, pero con el avance de la 5ª edición, lo mucho que me gustaban otras miniaturas de otros ejércitos o Capítulos y la competitividad, como muchos otros acabé usando otros codex para jugar, también por darle algo de variedad.

Así que para dar cabida a todas esas miniaturas acabé usando un Capítulo inventado, los "Arcángeles", para poder jugar con el codex que quisiese.

Sigo siendo fiel a los Ángeles Oscuros, y en esta edición con el codex recien sacado, más...
Pero de vez en cuando me permito variar y probar los Sangrientos o los capítulos del codex "vainilla".

Así pues, y como me gusta que cada miniatura tenga un sentido en mi colección, aquí van las dos primeras:


-Azrael, Supremo Maestre de los Ángeles Oscuros, miniatura con bastantes años pero que resiste bien el paso del tiempo.

Si tuviese que usar al Supremo Maestre de los Arcángeles, sería Vael, actual Supremo Maestre del Capítulo.









Miniatura equipada como véis con espada de energía, bolter y estandarte personal.



-Manwel, primer Señor del Capítulo de los Arcángeles cuando se fundasen.

Para representarlo he elegido la miniatura de Lugft Huron de Forge World, Señor del capítulo de los Garras Astrales que se rebeló contra el Imperio y que provocó la Guerra de Badab.







Una miniatura que me gustó mucho cuando la sacaron y que además tiene una combinación de armas hasta ese momento curiosa cuanto menos.



Equipado con una especie de garra de combate y un lanzallamas pesado, enfundado en su armadura de exterminador, es una miniatura a mi parecer con mucha personalidad y única, por lo que la cogí enseguida para ejercer del primer Maestre de mi Capítulo. Por desgracia es dificil configurar un personaje así, aunque en este último Codex, he probado a configurar un Maestre en armadura de exterminador con garra o puño de combate y combilanzallamas, que sería lo más similar.


Y hasta aquí esta primera muestra, espero que os gusten las miniaturas y también poco a poco iré enseñándoos más de los Ángeles Oscuros ahora que me voy animando a jugar más a 40k!

Que tengáis todos un año lleno de buenas tiradas y muchas victorias ;)

viernes, 29 de diciembre de 2017

Infinity: Asesina Especular por Navidad

Casi seguro este será el último artículo del año, y para ello he elegido una miniatura que me regalo un amigo que se dedica a pintar por encargo.

Tal y como véis en la foto de arriba, una asesina especular, del ejército combinado.

Esta miniatura pese a tener ya unos cuantos años de existencia, resiste bien el paso del tiempo, quizá solo afectada por el reescalado ahora un poco mayor.

Por mi cumpleaños me fue entregada, pero no ha sido hasta hace nada que completé su peana para poder traerla. Además espero que sea la primera de unas cuantas novedades que van a ampliar al Ejército Combinado, pues hasta hace poco solo tenía tropas Morat.

Así que aunque meses después le devuelvo el regalo en forma de publicidad, dejándoos aquí su Instagram para que veáis sus trabajos, y aquí su Facebook por si queréis poneros en contacto con el.





Respecto a la Especular, es un misil tomahawk que va directo hacia el objetivo que quieras eliminar en el primer turno, con sus artes marciales N3 y la Suplantación superior, además de su arma de combate monofilo, casi nos aseguramos retirar una miniatura enemiga molesta como un TAG, sobre todo si empezamos nosotros y la suerte nos acompaña algo.

Pueden ir equipados con escopeta de abordaje o fusil combi, por 34 y 35 puntos respectivamente, y en ambos casos cuesta 1 CAP.

La opción de arma de disparo a gusto de consumidor, si vas a ser muy agresivo con ella, mejor escopeta, el fusil aporta 1 dado más de ráfaga y hasta mayor distancia por lo que cualquiera de las dos opciones es muy buena.

La especular comba muy bien con Ko Dali, otro "personaje" del que ya hablaremos, pues con las granadas de humo podemos hacer que llegue Ko Dali con relativa seguridad, y su visor N2 nos permitirá eliminar objetivos fácilmente a corto alcance con sus dos pistolas de asalto.

Cuando Giye me la pintó me preguntó si le dejaba experimentar con ella, y no puedo estar más contento con el resultado. Juzgar vosotros :D

lunes, 25 de diciembre de 2017

WHF: Imperio III

Navidad navidad! Bendita Navidad, me está proporcionando tiempo extra y puedo avanzar mucho más!

Felices fiestas a todos ya que estamos :D

Avanzo un poco más mis tropas del Imperio, esta vez con un poderoso héroe en grifo y dos unidades de caballería ligera, una de Herreruelos y otra de Batidores.


El héroe en grifo tiene los colores de Altdorf, la Capital del Imperio, y mi idea es que sea un general, pues en breve llegará Karl Franz, por lo que queda descartado como Conde Elector. Eso no quita que no lo pueda usar un día, pero me gusta configurar mis fuerzas para que cada una desempeñe un papel concreto.


He de reconocer que no me gusta el Conde Elector de plástico tan grande que sacaron, me parece una miniatura que sin ser mala ni mucho menos, no tiene personalidad, además de ser horriblemente grande.


No sabría decir si esta me gusta más que Karl Franz o no, pero bueno como tengo las dos en la colección, ya os dejaré que decidáis eso vosotros.




En cualquier caso y como habéis podido comprobar en los dos artículos anteriores y también en los que vendrán, la estética general del ejercito es bastante retro. Tiene pocas miniaturas modernas.


Los Herreruelos son los jovenes nobles del Imperio, temerarios hostigan a los ejércitos enemigos.
Una de las mejores redirecciones que siempre ha tenido el Imperio.


Son muy buenos batidores (entendiendo batidores como la función que desempeñan militarmente, pues luego vienen los "batidores"),  que si logran sobrevivir a los primeros turnos del rival porque no les dispare o los cace, son muy útiles para eliminar maquinas de guerra y apoyar en los últimos turnos cargas.


Al no ser caballería pesada y no llevar barda, son bastante más rápidos, y sus pistolas aunque de poco alcance tienen un buen poder de penetración como los arcabuceros.

Los batidores son una unidad más moderna, que aparecieron en el Codex de Octava edición si mal no recuerdo, y básicamente son similares a los Herreruelos en función pero disparan mejor (HP 4)  y llevan mejores armas.



Estos "Herreruelos con experiencia" llevan pistolas de repetición y pueden llevar lanzagranadas.
Tienen una mayor cadencia de tiro pero en mi humilde opinión son mejores los Herreruelos, ya que los Batidores al ser más caros, tienes que ir con mucho más cuidado de no perderlos, y eso a la hora de redirigir no siempre es fácil. Evidentemente si nos sobran punteques por ahí sueltos, estos tipos pueden hacer un mayor número de bajas en las filas enemigas.


Lo que si que hay que destacar es que las miniaturas son mucho más espectaculares, sobre todo los caballos que al ser más nuevos lucen mucho más.

Estas dos unidades las conseguí hace poco de segunda mano, y la verdad es que con unos pequeños retoques, limpieza y arreglar desconchones han quedado muy vistosas.

Os dejo una última foto, que disfrutéis las fiestas y que podáis pintar y jugar mucho antes de que acabe el año!


viernes, 22 de diciembre de 2017

Infinity: Refuerzos Panoceanía - Hexas

 Hoy traigo como refuerzos de Panoceanía una unidad poco usada a mi parecer, los Hexas, la División de Seguridad Estratégica.

Los Hexas tienen un perfil muy estándar en Panoceanía, con su CD 12, BLI 1 y VOL 13 como destacable, ya que tendremos la opción de que sea especialista.



La habilidad especial de esta tropa y básicamente su seña de identidad, es el Camo: TO, proporcionándole a Panoceanía un total de 5 tropas con esta habilidad.

Vamos a ver sus perfiles:


-Fusil Combi por 24 puntos y 0 CAP.
Bueno, perfil muy correcto que puede ser util en partidas a menos puntos.

-Hacker (disp. hacker) por 32 puntos y 0,5 CAP.
También un perfil muy correcto.

Estos dos perfiles son usables, el problema es que quedan ensombrecidos totalmente por los Croc-Men, que por 6 puntos más llevan minas e infiltran, por eso principalmente están condenados a usarse poco.


-Hacker (disp. hacker asesino) por 27 puntos y 0 CAP. Perfil muy bueno si queremos un hacker asesino en nuestro bando. Es un buen especialista que no nos penaliza el CAP, y además es el único hacker asesino por el momento. Me gusta bastante.




-Spitfire por 30 puntos y 1,5 CAP, para mi muy correcto en puntos, quizá duela un poco el CAP pero menos sería un regalo con TO.
Este perfil le veo muy útil como segunda opción ofensiva, acompañando al Aquila por ejemplo. Está claro que no tiene la resistencia ni pegada de un Suizo HMG, pero puede acompañar a Nisses u Aquilas, incluso a un TAG como opción ofensiva.





-F. de Francotirador Multi por 32 puntos y 1,5 CAP, y para mi quizá el perfil estrella.


Es muy buen orador, y seguramente el rival tendrá que invertir varias ordenes en quitárselo de encima, y a fin de cuentas, esto es lo que buscamos en un orador.

Rivaliza con el Nisse snipper, pero a mi modo de ver aunque este señor no tenga visor, es más dificil de matar. Bien posicionado orando a una HMG sin visor que veamos y revelando nuestra posición como TO, si le cogemos a más de 80 centímetros, el penalizador para dispararnos será de -12 si estamos en cobertura.



Os enseño un par de listas que he confeccionado para ver como poder jugar estos dos últimos perfiles que son los que traigo en miniatura.



Abrir en Infinity Army

El Hexa Spitfire usado como segunda punta de lanza acompañando al Aquila, tenemos tres fusileros para hacer el trilero y aportar órdenes y cubrir espacios. La idea es una lista un poco todoterreno, con un paracaidista y el Nisse snipper orador.
Tenemos además 5 especialistas y 2 camos TO en total.

Otra variante



Abrir en Infinity Army

Esta vez nuestras opciones ofensivas pasan por el Aquila como no, y acompañándole el Peacemaker que con el hacker mejorándole, dispara muy bien. Además con el CAP que he ahorrado con el Hexa Spitfire, el Akalis puede llevar un Spitfire ahora, y un paracaidista con Spitfire y CD 13 puede doler.


Solo podemos llevar dos fusileros para esconder el teniente, y esta vez el orador es el Hexa Spitfie.

Son listas similares utilizando las dos miniaturas, pero por lo demás ya sabéis que las posibilidades son muchas :D

Os dejo una última foto y me despido!