domingo, 13 de diciembre de 2015

Harad III

En esta ocasión traigo los Comandantes Haradrim, antes de proseguir con el Mumak y el resto de tropas, he preferido terminar el grupo de mando, por aquello de empezar por el principio jejeje.


Los Comandantes Haradrim están compuestos por un Capitán, un guerrero con cuerno de guerra, un portaestandarte y un capataz.


Estos son el Comandante haradrim y el capataz.



Y aquí tenemos el guerrero con cuerno de guerra y el portaestandarte.






Un grupo de mando completo sobre el campo de batalla proporciona gran soporte a nuestro bloque, mientras el comandante y capataz nos aportan potencia en los combates, el cuerno de guerra y portaestandarte nos aporta bonificaciones y estabilidad a nuestro bloque de soldados.

Si no nos dan los puntos siempre podemos elegir llevar los que consideremos más necesarios para nuestras partidas, a pocos puntos el portaestandarte y capataz nos pueden servir, y si nos sobran más puntos, un Comandante nos vendrá de perlas.



Seguiré pitando más tropa, espero acabarles en las navidades :D

jueves, 10 de diciembre de 2015

Hordes: Skorne - Titan de Bronce

Hoy traigo una de las miniaturas que más me han impresionado a primera vista, una miniatura con la que tengo el firme propósito de poseer algún día aunque no llegue a hacerme Skorne.


Se trata de otra de las miniaturas de David Campesino como las primeras que os traje aqui de su gran colección de Skorne.




El Titan de bronce es una miniatura dinámica, poderosa, cuya presencia como enemiga te hace presagiar que no quieres recibir una carga suya.


Y desde luego doloroso es recibirla, sus puños pueden infligir una cantidad de daño brutal.






Como todas las bestias o casi todas, hay que tener cuidado de que no nos la traben con una carga múltiple, o una unidad muy grande a la que no podamos liquidar en un par de turnos, o perderemos gran parte de nuestra pegada.

Es una miniatura que proporciona un gran control a la mesa de juego, ya que posee la regla de contracarga, lo que significa que si no está trabada en combate, puede cargar en reacción a un movimiento de tropa enemiga que entre en nuestro rango de carga.

Así pues hay que ser cuidadosos con los movimientos que realicemos cerca de ella, si no queremos sufrir una carga en nuestro propio turno.













Y recuerda grabarte a fuego cuando te enfrentes a esta bestia...

El titan de bronce contracarga!


jueves, 3 de diciembre de 2015

Juegos Muertos... O no...

Tener en inernet un pequeño "espacio propio" puede permitirte tomar licencias como la que yo me tomo hoy para escribir este artículo.

Desde que inicié el blog he estado revisando periódicamente las entradas, ver las que más visitas producen y cuales llaman más la atención, no especialmente porque me vaya a dedicar a hacer más publicaciones que generen visitas, el objetivo principal de este blog es ayudarme a terminar proyectos enseñándolos a todo el que quiera verlos, simplemente por pura curiosidad.

Aquí es donde algo llamo la atención, evidentemente las entradas sobre 40k, generan muchas visitas, pero en conjunto el Señor de los Anillos o ESDLA de miniaturas va en cabeza.

Y entonces me pregunté, ¿Como un juego aparentemente muerto genera tanta "expectación"?

He de decir que en mi opinión personal, ESDLA de escaramuzas es un gran juego, un juegazo vamos, bastante bien equilibrado y con gran variedad de ejércitos y tropas.

Entonces repasé un poco los últimos tiempos principalmente de Games Workshop y sus políticas de cambio, su destrozo del 40k y su asesinato de Fantasy, y no puedo más que pensar que la mayoría de la comunidad de jugadores somos unos borregos...

Borregos porque seguimos el sentido que nos marcan las compañías de miniaturas, porque hablando con muchas personas, algunas profesionales de este mundo, es cierto que cuando una empresa "descataloga" o se carga literalmente un juego, dejamos de tener soporte actualizado acerca del mismo.

Si, es un argumento muy valido, hasta que miro mi estantería y encuentro un cuadernillo plastificado con todas las Faqs, 8 Codex, y el reglamento de Warhammer 40.000 5ª Edición, y me pregunto, ¿que puñetero soporte necesito yo?

Es un juego tan rodado y con tantos torneos a sus espaldas que no necesitamos que GW nos ilumine con sus ideas para poder seguir jugando, están las miniaturas, las reglas y los codex, solo necesita alguien que lo juegue.

Lo mismo pasa con ESDLA, que tras agonizar durante tres o cuatro años, repunto hace un par debido a la nueva trilogía de películas, para acabar muriendo agonizando dentro de un par de años...
Pero será porque nosotros queramos...

Los torneos reportan dinero a las tiendas y se puede seguir organizando torneos de juegos "caducados" siempre que a la gente le interese, pero parece que nos es más cómodo comprar el nuevo reglamento de la nueva edición que nos meten hasta por el... y que en ocasiones no es una mejora del juego.

Las grandes empresas de miniaturas deberían mejorar o actualizar sus juegos para beneficio nuestro, lo que a la larga les otorgará más jugadores y más ingresos, sin embargo la que era "gran empresa del sector" se dedica a sacar unidades más gordas, más desequilibrantes, unidades que acaban cargándose el juego, mientras hace años GW tenía la hegemonía casi total de los jugadores con 5ª edición de 40k y 7ª de Fantasy y era impensable que pudiera perderla, hoy empresas como Corvus Belli, Privateer o incluso Flames of War, un juego que lleva muchos años viviendo solo de los entusiastas de la IIWW, ven como su núcleo de jugadores sale reforzado tras las múltiples cagadas de GW.

Ahora toca el turno de nuevos juegos, algunos que reunen grandes ideas, posiblemente procedentes de los tiempos en los que GW dominaba el mundo de las miniaturas, pero que no supieron actualizar,

Pero por que no, seguir jugando esas antiguas ediciones de grandes juegos...

El movimiento Oldhammer se puso en marcha hace ya tiempo, incluso el grupo que se encargaba de organizar el ETC se ha encargado de intentar que Fantasy sobreviva más hayá de GW.

No olvidéis que nosotros mismos somos los que decidimos si un juego esta muerto o no...

miércoles, 25 de noviembre de 2015

FoW: USA M4A3E8

Easy Eight, como era más conocido este modelo de Sherman, fue una de las últimas variantes que incorporó el ejercito americano, y el culmen en el diseño de este modelo.


Ya incorporaba la suspensión HVS (podéis ver las diferencias en la suspensión en el anterior artículo donde os mostraba los M4A1), lo que permitió mejorar el blindaje además de proporcionar una conducción más suave debido a sus orugas más anchas y equipar el cañón M1 de 76 mm.

Y todas estas cosas históricas que os cuento ¿como se traducen en el juego?

Bueno para empezar pagando un elevado coste en puntos, no vamos a dar rodeos, el M4A3E8 es un tanque caro... pero que posee unas reglas muy interesantes:

-Detroit's Finest: El poderoso motor que empujaba todas las series de los A3 les proporciona un movimiento campo a través

-Smooth Ride: Una de las mejores reglas que posee este tanque para mi gusto. Los tanques americanos casi en su totalidad, poseen la regla de estabilización vertical, lo que les permite no disminuir su rof cuando mueven, por lo que un M4A1 sigue disparando con rof 2 aun moviendo. Sin embargo sufren un penalizador de -1 al impactar, lo cual a larga distancia disparando a tropas veteranas nos puede complicar la vida.

Esta regla elimina ese penalizador, por lo que dispararemos con rof 2 a pleno movimiento gracias a la regla anterior y sin en -1 para impactar. Todo un lujo.

-Wide Tracks: Esta regla que nos la proporciona llevar la nueva suspensión, básicamente consiste en si quedamos atascados en algún tipo de terreno sacando un 1 en un d6 al cruzarlo (bogged down), volveremos a tirar un d6 quedando libre inmediatamente con un resultado de 4+.



Otros datos generales como blindaje frontal de 7, AT 13 y FP 3+ completan la información de este tanque.

Además tenemos que tener en cuenta que como viene siendo habitual en los tanques americanos, contamos con las tres ametralladoras de base, la frontal la coaxial y la antiaérea, lo que en primer lugar nos da una buena cadencia de tiro contra infantería, y algo de protección antiaérea.




¿Como voy a usarlos yo?

Bueno en principio habéis visto que cuento con 6 M4A3E8, por si algún día quiero utilizar dos platoons de tres unidades, o un platoon de cuatro con dos de mando, cosas francamente difíciles.

Ya visteis en el artículo anterior que usaba un pelotón de A1 con el cañón de 76 mm como parte de la fuerza central, y la idea es usar otro platoon de tres E8, en el mismo platoon, aunque se pueden combinar con A3 Late en caso de necesitar "rascar" puntos de algún sitio.

Como mando, utilizar dos E8, aunque tengo que ver como distribuirlos luego en el tablero de juego sin formar unidad propia.

Demasiadas pruebas por hacer aún, os iré dando más datos además de enseñaros otra variante que estoy terminando ahora mismo ;)














jueves, 19 de noviembre de 2015

Dropzone: Longbows

Los Longbows Howitzers  son una artillería multifunción, (como las impresoras :D) que pueden disparar a objetivos dentro de su rango, o dar soporte proporcionando cobertura a unidades cercanas aliadas.


Los Longbows siempre han de ir transportados por Ravens-B, lo cual permite desplegarlos y redesplegarlos con una movilidad muy buena, recordar que los Longbows no se mueven, y su arco de disparo dañino no es de 360º, por lo cual un error en el despliegue nos puede costar caro.




 Todas las miniaturas de Dropzone encajan a la perfección en sus transportes, como podéis ver.

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 Estas piezas de artillería son muy útiles en listas ofensivas con scouts y un Kodiak de HQ, ya que podremos usar los Scouts para facilitar el impacto del Kodiak y de los Longbows, o en listas defensivas, donde llevemos un bloque de vehículos a los que queramos dar cobertura.

Poco a poco va estando el ejercito pintado, os iré enseñado más.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Montando Dinosaurios VII

Con un poco de retraso tras el puente y casi coincidiendo con la salida de los "Seraphon" de Games-Workshop, (por cierto vaya forma de cargarse los "Hombres lagarto" o "Lizardmens"), traigo el "nuevo" (ironía por si no se nota en las comillas)  "Saurus Oldblood en Carnosaur" según la Workxop, esta vez ya pintado.




Si ya se que el título de las entradas es Montando Dinosaurios... pero no iba a empezar por Pintando Dinosaurios I, ¿no?

Poco a poco iréis viendo como van avanzando en pintura también estos bichos, así que seguiré llamando a los artículos Montando Dinosaurios. :D

Como ya dije cuando lo monte que me parecía espectacular no puedo más que reafirmarme en todo lo que pensé armándolo, es una miniatura impresionante que solo me hace querer otra igual!



A mi me gusta el resultado final, espero que a vosotros también.




jueves, 5 de noviembre de 2015

FoW: USA M4A1 76mm

Hay muchas variantes de Shermans, hoy traigo un Platoon de tres Shermans A1 equipados con cañón de 76 mm.



Estos Shermans de periodo Late, son una de las pocas opciones de los primeros libros de inteligencia de FoW, como el Overlord, sin embargo según nos vamos introduciendo más en el periodo final de la guerra, se ven superados por otros modelos más modernos con mejores reglas.











Sin embargo esta opción de Sherman se mantiene como fiable, su cañón nos permite enfrentarnos a los tanques medios de otros ejércitos, (Ojo porque los Tigres y Phanters serán difíciles de derrotar frontalmente).


En el último periodo de Late, el A1 de 76 mm tiene blindaje frontal de 7, un punto más que el 75 mm, un Anti-tank de 13, munición protegida para aumentar nuestra supervivencia y además lleva tres ametralladoras, una de ellas antiaérea.


Es verdad que los tanques medios americanos son ligeramente más caros que los alemanes por ejemplo, pero también porque son más versátiles, este Platoon de A1 76mm posee protección antiaérea, un Anti-tank decente, un blindaje aceptable y tres ametralladoras para saturar infantería, y eso hay que pagarlo.


Este post me ha dado la idea de comparar varios tanques de diversas nacionalidades, me pondré a trabajar en ello, mientras tanto como dice un compañero de juego, USA!!

domingo, 1 de noviembre de 2015

Infinity: Regular con Fusil de Francotirador Multi

En primer lugar esta entrada era para dar las gracias por las mil visitas recientemente conseguidas, la verdad pensé que iba a tardar más en llegar a esta cifra que espero con el tiempo se convierta en pequeña.

Ya que aprovechamos la entrada, traigo un pequeño refuerzo para los "Regulares de acontecimiento" que os mostraba hace unos días aquí.

Se trata de un Regular equipado con Fusil de Francotirador Multi, que viene a ser el Zapador de los Regulares.



Me encanta la pose de esta miniatura, realista y dinámica a la vez, el resultado es fantástico.




Ahora puedo añadir un Sniper a mi enlace de Regulares, o bien tener un Zapador en la retaguardia de mi banda.

Ya veremos que uso le damos....

viernes, 30 de octubre de 2015

Harad II

Hoy para cerrar el mes, traigo la segunda parte de la tripulación del Mumak compuesta por el Caudillo y los seis lanceros.



El caudillo o Comandante del Mumak, que os enseñaré ya pronto.


Un problema que tiene Harad y que tendrá que verse reflejado en nuestra forma de juego, es la falta de una tropa básica con escudo y teniendo así algo más de armadura.


Hay que suplir ese deficit sabiendo aprovechar el armamento con el que van equipados sus guerreros, arqueros con flechas envenenadas y guerreros con lanza apoyándose para suplir esa carencia de defensa.

Este proyecto va bastante avanzado pues tengo casi todas las unidades que faltan en la cola de producción de peanas, cual cadena de montaje jejeje.

En partidas más pequeñas tendremos que usar los lanceros sin el Mumak, pues es casi imposible jugarlo en batallas de menos de 1.000 puntos.


Pero ¿y lo bonitos que quedan encima de ese bicharraco enorme? :D




lunes, 26 de octubre de 2015

Hordes: Skorne - Tyrant Xerxys & Cyclops Savage

Desde hace tiempo llevo queriendo empezar este frente en el blog, pero por desgracia mis miniaturas aún no están listas, aunque en breve espero que lo estén.

Por eso el otro día en casa de uno de mis compañeros de juego, David Campesino, al que chincho de vez en cuando para que retome su blog "Las Fauces del Kraken" que lleva parado algo más de un año, admirando su enorme colección de Skorne, decidí pedirle fotografiarla y ampliar el catálogo que este blog puede ofrecer con miniaturas suyas.

El resultado una sesión de fotos bastante interesantes donde tengo que ir catalogando poco a poco lo que fotografié, pues hay cosas que desconocía.

Para empezar he elegido un Warlock, la figura principal de Hordes, con dos Warbeast ligeras.

Tyrant Xerxys:











Tyrant es un Warlock de combate, la tónica general de Skorne aunque podemos encontrar alguno más de apoyo.

El aspecto de la miniatura ya nos da pie a pensar que se puede usar bastante agresivamente, aunque como con todos los Warlocks de este juego, deberemos tener cuidado de no iniciar un combate que no podamos acabar, si nos matan al Warlock, perderemos la partida.



 Cyclops Savage:











El Cyclop Savage es una bestia "ligera" con un movimiento decente para Skorne, no es cara ni resistente, pero tiene una pegada muy decente y se puede convertir en el apoyo perfecto al efectuar nuestra carga con otra unidad o bestia más potente.







El Cyclops Savage se convierte en un apoyo ideal de nuestros Catafractos o de un Titan más resistente con el que podamos iniciar combate esperando aguantar y apoyarlo con nuestro Cyclops.


 Seguiré catalogando todas las fotos que hice y como no enseñándolas.

martes, 20 de octubre de 2015

Dropzone: Legionaries Squad

La infantería siempre juega un papel muy importante en casi cualquier juego y/o ejército.

Y en Dropzone no iba a ser menos, por lo que el siguiente paso lógico al tener un Battlegroup de tanques, es Infantería para poder realizar las misiones.


Los legionarios son la tropa básica de la UCM, no son muy buenos, ni muy caros, así que mejor usarlos para realizar las misiones y no buscar combates con ellos.

Las misiones en Dropzone suelen ser búsqueda de objetivos en diferentes edificios, donde tienes que ir entrando y en función del tamaño del edificio y del turno de juego, será más fácil o no encontrar tus objetivos.

La mayoría de esos objetivos además hay que sacarlos de la mesa, con lo cual necesitaremos un transporte rápido o nuestra infantería se convertirá en el foco del ejercito enemigo, muy posiblemente siendo "defenestrada" :D.



 Como transporte he elegido dos Raven tipo A, es decir la Raven que lleva tropa.
Es una de las naves más rápidas de la UCM, con un movimiento de 24", nos permite recorrer el campo de batalla muy rápido. El único problema es que solo puede llevar una escuadra de dos legionarios cada una, y los legionarios de a dos son muy fáciles de matar si otra infantería consigue trabarlos en un combate.

Así que además de las dos escuadras en Raven, he preparado una tercera con un transporte Bear.

El transporte Bear os sonará a los que seguis el blog, y es que es la base sobre la que se monta el Kodiak.


Este transporte puede albergar una escuadra de tres legionarios en vez de dos, y además es bastante duro.
En contra partida no vuela por lo que es lento, pero puede servir de utilidad a la hora de coger edificios con objetivos más cerca de tu borde del tablero.

El Bear también puede ir en transporte, pero eso lo dejamos para más adelante ;)