lunes, 31 de diciembre de 2018

Ultima miniatura del año y nuevos propósitos

Pues para despedir el año y antes de recoger todas las cosas, he dejado montada la última miniatura de este 2018.

El Armata-2 Proyekt "Ratnik" del Operation Coldfront, perteneciente a los Cosacos Ariadnos.




 Como propósito para este año, terminar 365 miniaturas!

Voy a hacer trampa, porque tengo medio terminadas todo lo que hay en mi mesa ahora mismo.



















Feliz frikiaño nuevo, muchas partidas y miniaturas para todos ;)

sábado, 29 de diciembre de 2018

WH Fantasy: Imperio V - Altar de Sigmar

Para cerrar el año y otra temporada más del blog, traigo algo grande, muy grande en tamaño a nivel de miniatura, de esas que incluso cuesta fotografiar porque no entra en el objetivo desde algunos ángulos, aquí os dejo el Altar de Sigmar.


Miniatura icónica de los campos de batalla de Fantasy, cargando contra bloques de unidades enemigas, lanzando rayos de magia por doquier, que ahora pasa a englobar mis filas Imperiales.


El Altar es una "montura" que se puede elegir para un Archilector, una de nuestras opciones a la hora de elegir Comandante.

También está disponible para Volkmar el sombrío, miniatura original que podéis ver en las fotos.

Si bien como los héroes con nombre no suelen tener cabida en el universo de los torneos, realmente Volkmar será un Archilector más.


Del altar poco puedo decir que no veáis, es francamente impresionante, con mucho detalle y extremadamente grande.


He tardado bastante tiempo en incorporarla, de hecho la compré en un pack muy barato de segunda mano, y lo primero que pensé al manosearla fue... por que he tardado tanto tiempo en tener esto...





El enorme grifo dorado no lo he pegado al carro para facilitar su transporte, como es muy grande, con una pizca de blue tac aguanta una partida sin caerse.


La miniatura de Volkmar bueno... me deja un poco frío.

Es cierto que la cara está muy conseguida, pero es un poco floja.

Aún así cumple sobre todo introducida en el conjunto.

Os podría contar muchas cosas sobre la historia de Volkmar, pero en lugar de eso, os dejo el enlace aquí, para que cotilleéis más si os interesa sobre este personaje.



Bajo estas líneas, podéis apreciar en unas cuantas fotos, los detalles que trae el carro y el altar en sí.





Y con estas fotos me despido, ya os avisé que venían cosas grandes e importantes para el Imperio :D

Felices fiestas a todos!

domingo, 23 de diciembre de 2018

Infinity: Refuerzos EC - El anatemático

Siguiendo la línea de refuerzos del EC que comenzó el Avatar, aquí llega otro bicho para reforzar las líneas.

Los Anatemáticos.


Esta tropa tiene G:Mnemotecno, con lo que la perdida de teniente está descartada casi por completo.
Además tiene CO: Camuflaje TO, y sus 2 heridas con la Sin Incapacidad, la convierten en una tropa con 3 heridas practicamente.


Sus armas en sus dos perfiles standard son:
Fusil de plasma y Nanopulser por 0CAP y 82 puntos, con arma CC Monofilo, o cambiando el Fusil de plasma por un Spitfire por 2CAPs.

Fusil de plasma, Nanopulser, Sepsitor y Arma cc shock por 2CAPs y 88 puntos.

También perfil de Hacker IE, con Fusil de plasma, Nanopulser, y arma CC shock por 0,5CAP y 88 puntos.




A estos tres perfiles hay que sumarle dos perfiles idénticos con la posibilidad de que sea teniente, que desde mi punto de vista es como brilan.

El perfil de 82 puntos con Fusil de plasma puede ser Teniente, y la estrella del mambo, el perfil Hacker siendo Teniente.


La VOL16 y el PB6 unido a su TO lo hacen un hacker ofensivo muy bueno, además en el corto alcance podrá utilizar su fusil de plasma con CD13, y esta IP tiene BLI5.

No es un Suizo que coja su HMG y te cosa a tiros desde donde quiera, es un arma mortifera que hay que utilizar con cautela.

Feliz Navidad a todos ;)

jueves, 13 de diciembre de 2018

Dropzone Commander: PHR Command Zeus

Si! Toca enseñar nuevo proyecto, y es que con el ejército UCM llegando a su fin, quería tener una segunda facción de Dropzone Commander, para poder jugar con algún amigo en casa llegado el caso.

No pretendo acumular tanto de la PHR, los malvados Post humanos super evolucionados que abandonaron a los mankinianos a su suerte y que ahora incluso luchan contra ellos en ocasiones, como de mi facción principal que seguirá siendo la UCM, que para algo tengo todo!

Pero si una pequeña fuerza que me permita hacer dos o tres listas.




Empiezo por dos walkers que ocuparían el slot de Command, los Zeus, con su transporte Neptune.

Los Zeus son un Walker Type-2, A10, con 2 DPs. Cuestan 81 puntacos, lo que los convierte en el Type-2 más caro con diferencia.

Van armados con un Railgun RX-1 como arma principal, que posee un disparo a 2+ de energía 11.
No es el arma más mortifera, sobre todo por la poca cadencia de disparo que tiene, pero no es donde radica su mejorventaja.

Los Zeus tienen un escudo que limita su armamento para otorgarles una salvación de 3+.

Esto los convierte en la unidad idónea capturar y defender focal points y critical locations.

La PHR es dura, y mientras tienes un montón de walkers avanzando y disparando, intentar eliminar estos Zeus que no son una amenaza ofensiva puede parecer un error, y seguramente lo sea.

El problema es que si no los eliminas, capturarán y defenderán zonas a placer, y para eliminarlos, tendrás que dedicar una potencia de fuego excesiva para apenas mermar la capacidad ofensiva del ejército.


Mi consejo es que los ignores en los primeros momentos de la partida para eliminar amenazas ofensivas más potentes hasta que puedas centrarte en ellos y saturarlos a disparo para ver esos 1s y 2s en las tiradas de salvación que tengan que realizar.

Aún así después habrá que sobrepasar su armadura de 10, que no es moco de pavo con sus dos puntos de estructura.



El dilema que generan es precisamente lo que más me gustaba de estas miniaturas y por lo que me decidí a empezar por ellas.

Les transporta la nave Neptune, con dos slots de transporte y ahora en la V2, 38 puntos de coste además de la capacidad de ejercer de taxis por el campo de batalla a diferencia de la V1.

Poco más que añadir, indispensable si pretendes tener a estos señores bien desplegados en los comicios de la partida.


Para terminar, me encanta el esquema de color. Voy a utilizarlo para la mayoría de las tropas excepto para los Escorpiones asesinos que os enseñaré cuando estén listos, que tendrán un esquema un poco más blanco.

Nos vemos proximamente!


Por cierto, estreno nuevas etiquetas con la actualización de la Forja de Marte, revisad las novedades!

Un saludo!

lunes, 10 de diciembre de 2018

Alto Inquisidor Varinov y la "Guardia Espectral"

Desde los inicios he sido muy fiel al bando del Emperador, coleccionando múltiples ejércitos Imperiales.
Esto supone un problema a la hora de intentar crear un contexto narrativo donde puedan luchar juntos en determinados momentos algunos de esos ejércitos.

¿Marines, Caballeros Grises, Custodes, Deathwatch? ¿Como hacerlos cooperar?

La solución estaba en el trasfondo del Codex Cazadores de Demonios de 4ª Edición, que estuvo vigente en 5ª, con los Inquisidores del Malleus y su regla "Por Orden del Emperador Inmortal de la Humanidad".
No me pude resistir a añadir a la miniatura de Coteaz a mi lista, dándole un trasfondo propio como es el caso. Ya profundizaremos más en este aspecto.

Además tras deshacerme de la Guardia Imperial el año pasado, Kill Team y el inquisidor me han dado la oportunidad de tener unas pocas miniaturas que el espacio me permite en lugar de un ejército completo de Astra.

Es por eso que presento al 317º Regimiento de la Guardia Espectral, que el Inquisidor utiliza como escolta en la mayoría de ocasiones.





La miniatura de Coteaz, representando al Inquisidor, equipado con su martillo trueno, su capa y su águila bicéfala.

A pesar del paso del tiempo, esta miniatura sigue luciendo fantástica.

En primera linea, rodeado del 317º Regimiento de la Guardia Espectral para encontrar y contener la amenaza.




Como exponía antes, Kill Team me ha dado la oportunidad de volver a tener algunas miniaturas del Astra Militarum en mi colección, y como podéis ver, aquí hay 12 soldados de mi Guardia Espectral dispuestos a purgar herejes y xenos por igual.

 


Se compone de un Sargento, 4 Guardsmen, un Guardsmen con vocoemisor, y un Guardsmen gunner con lanzallamas.
También gay una Special Weapons Squad con 3 gunners equipados con dos lanzallamas y un lanzagranadas.
Adicionalmente hay 2 gunners equipados con rifle de francotirador.



La idea del Kill Team es avanzar y presionar con estos soldados, usando principalmente los 3 lanzallamas con los que contaría, mientras los Scions que están de camino se ocupan de portar armas más pesadas.



El Kill Team del Astra Militarum es uno de los que más armas especiales permite meter.
Sobre estas líneas podéis ver los 3 gunners del equipo de armas especiales, equipados con los dos lanzallamas y el lanzagranadas.

Como contrapartida hay que tener en cuenta que el Guardsmen básico con el rifle laser es bastante mediocre por no decir malo.
En total se pueden llevar 8 gunners, 4 Guardsmen y 4 Scions.

Como digo los Scions están de camino para completar el Kill Team :D