miércoles, 11 de septiembre de 2019

Cazadores de Talabheim

Los Talabeclandeses son formidables cazadores y hostigadores, y lo he querido representar así en esta pequeña fuerza que me será válida tanto para una futura banda de Mordheim de Talabheim como para tener un buen regimiento de arqueros / hostigadores en mis fuerzas del Imperio.



Podéis encontrar toda la historia de Talabheim aquí, en la Wiki.



Dentro de poco intentaré añadir una pequeña unidad de Guardia de la ciudad, tanto para completar la banda de Mordheim como para añadir la segunda unidad de Talabheim a mis fuerzas.



Junto a los arqueros destaca la figura de un general del Imperio, mi comandante de las fuerzas de Talabheim.





La idea es que esta figura represente a Detlez Kienholtz, Gereral de Talabheim y Maestro Cazador, encargado de dirigir la Guardia de la Ciudad, que será el resto de mi banda y unidad que forme.


Talabecland es una provincia muy boscosa, una región llena de peligros en el interior de sus bosques, con bandas de Orcos y Hombres Bestia acechando, y algunas criaturas aún peores.


Por eso como eje principal he querido empezar con estos arqueros, ya que la mayoría de los habitantes de esta provincia son leñadores y rastreadores, expertos en cazar a estas bestias que habitan los bosques.

Las peanas son las que últimamente estoy utilizando, tierra negra con hierba quemada y nieve, ideales para representar una zona desolada.

El tapete es el último que incluía Warcry.




Sobre estas líneas veis a los otros 5 arqueros que conforman la unidad.

Intentaré coger ritmo otra vez, pero el trabajo y temas personales me tienen atado, así que a ver si puedo retomar ritmo.

Nos vemos!




lunes, 5 de agosto de 2019

Warcry: Untamed Beast - Montaje

Bueno bueno, está siendo un verano muy complicado, con demasiado trabajo como para poder publicar nada. sin embargo voy haciendo muchos proyectos que van quedando pendientes de enseñar.

Ayer recogí el pedido de la caja de inicio de Warcry que he cogido a medias, y como tantas otras cajas merecen bastante la pena.

Me he quedado los Untamed Beast, que me atraen bastante, y seguramente acabe cogiendo los cuervos cuando salgan, pero a lo que vamos, sin más dilación aquí vienen estos salvajes hombres de las tribus del caos dispuestos a darse estopa entre ellos mismos por conseguir algo de favor de los dioses oscuros...


Las matrices son una pasada, así como la escenografía que es de muy buena calidad. En la linea de todo lo nuevo de GW, tienen un nivel de detalle muy bueno.
Una de las matrices de los Untamed Beast


En primer plano podéis ver al Heart-eater, el "lider" de la banda o eso parece.

Llegados a este punto tengo que confesar que solo he leido por encima como jugar, por lo que solo pretendo enseñaros las miniaturas, que conste!!! :D


Sobre estas líneas tenéis al First Fang, o primer colmillo traducido. Para mi quizá la miniatura más bonita de la banda.



A la izquierda del First Fang, aparece uno de los dos Preytakers que vienen, y justo detrás el Beastpeaker y el Rocktusk Prowler, o lo que yo entiendo como un amo de bestias y su leon.
Y aquí tenemos al segundo Preytaker, con un hacha de colmillos, otra miniatura que me gusta bastante. Y por último, apareciendo por detrás...




Llegan las tres últimas miniaturas de la banda, los Plains-runners, que me recuerdan bastante a los necrófagos.

Son un poco más pequeños y tienen pinta de ser más endebles y rápidos.

Y hasta aquí os enseño hoy, me he dado la mayor prisa posible, y espero traeros más cositas en breve :D

lunes, 24 de junio de 2019

Age Of Sigmar: Grand Alliance of Destruction - Gutbusters

Hace tiempo os enseñé mis Ogros que daba por medio concluidos... pero claro, no me servían para casi nada y llevaba tiempo con ganas de probar Age of Sigmar (de aquí en adelante AOS), así que he cogido varias minis por casa que tenía de, en este caso los Wulfen del antiguo Confrontation, (minis preciosas por cierto) y los utilizaré de Yethees y Gargantúa.


Ahora en AOS se llaman Gutbusters, al menos esta parte que yo tengo, ya que pretendo juntarlos en mi colección con los Beastclaw Riders que, tienen entre sus unidades a los mamuths y los jinetes de mournfang, otros tipos de los antiguos Ogros, y ahora que lo estoy revisando también a los Yethees.












Sobre estas líneas podéis ver al Déspota antiguo, ahora llamado Tyrant y los Comehombres, Maneaters ahora, ya con sus peanas redondas con el típico esquema de arena negra con hierba seca y nieve.

He de decir que lucen mucho mejor con peana redonda que con cuadrada, ya que era una peana muy justita que hacía que incluso no pudiesen mirar en la dirección correcta alguna miniatura, al tener que ponerlas en diagonal.













Aquí podéis apreciar tres Wulfen de Confron. Mira que tienen años, y encima son miniaturas que llevo mucho tiempo queriendo usarlas. Ahora podran ejercer de Yethees de hielo.













Otra de las unidades de Yethees formada por más lobos, y la verdad que tengo unos cuantos aún por mostrar.

La pieza central, Varghar, otra miniatura increible para mi gusto.












Y para terminar lo que hoy os enseño, un lobo más grande, que se convertirá en Gargantua, Gorgers ahora.


Otro lobo increible con una pose muy dinámica, y eso que ya tiene sus añitos.

Desde luego las piezas de Confrontation tenían unos diseños muy buenos.

De momento esto es lo que traigo, pero ya os aviso que me gustó el resultado y que creo que voy a hacer lo mismo con el Caos...

domingo, 9 de junio de 2019

Monsterpocalypse: Unbox Protectors Starter Pack

Arrancamos junio con proyecto nuevo, como no... hacía mucho verdad?



Monsterpocalypse es un juego basado en bichos gordos que luchan entre sí a lo "Pacific Rim" y eso, ¿a quien no le gusta?

Pues nada, que me han comido el coco y compré un par de cosillas para ver como se da, principalmente por los robots estilo Jagers, que he de reconocer que andaba tiempo buscando.

El juego es de Privateer Press, los propietarios de Hordes y Warmachine entre otros, con miniaturas de resina de bastante buena calidad y acabado.

Aquí os traigo el "Unbox" de lo que viene en el starter de la faccion "G.U.A.R.D."







El quit "Unit Expansión 2" está compuesto por 4 G-Tanks y un Repair Truck, y está incluido dentro del starter.

Estos tanquecitos me han sorprendido gratamente, pues pensaba que iban a ser un poco meh!! y la verdad es que están muy chulos.

Son similares en escala a los de Dropzone Commander.
En cuanto les tenga pintados compararemos escalas.

Vienen con bastantes detalles y muy bien acabados quitando dos lineas de molde muy básicas.


La chicha del starter como siempre, para el bicho gordo, luego lo veréis montado.
Este si tiene más rebabas y líneas de molde, aún así vine bastante bien y es sencillo de montar.

Permite un mínimo de personalización en cuanto a poses de los brazos y torso, ya que el tipo de encaje de bola-agujero da unas micras de juego al ensamblar las piezas.




Más contenido para iniciarte en el juego, aquí lo tenéis en vista general, incluyen los dados, cartas con los datos de las unidades y edificios, el reglamento de juego, un tapete de papel, ruinas para edificios con marcadores, y unos edificios de cartulina para montar.


Lo que viene siendo un pack básico para poder arrancar a jugar según lo compras.




Foto de los dados

Aquí tenéis el reglamento, en formato compacto a color.
Solo lo he ojeado por encima, por lo menos está bien maquetado y tiene buena pinta.
En inglés por supuesto.


Y lo que nos interesa, aquí tenéis las minis del starter montadas. Como veis los tanques se ven minúsculos al lado del coloso de metal.


Y aquí con un poco mas de zoom y detalle "el bicho", con ese aire Jager a lo Megazord.


Para acabar un pequeño detalle que he visto en la caja y que me ha alegrado más aún si cabe la recepción del starter:


Nada más y nada menos que tres facciones con las que ampliar la colección, y seguro que en alguna de ellas... habrá miniaturas que me gusten :D

domingo, 19 de mayo de 2019

Infinity: Refuerzos Haqqislam - Infantería Ghulam

Os empiezo a presentar las miniaturas de mi ejército Haqqislamita, con la infantería Ghulam como primera toma de contacto.

Las tres miniaturas que os traigo hoy pertenecen a la caja del "Haqqislam Starter Pack", que también se incluyeron en el Red Veil junto con la parte Yu Jing.


Los Ghulam son la infantería básica del ejército Haqqislamita, una tropa numerosa con la que Haqqislam se enfrenta a sus enemigos basandose en la superioridad numérica con soldados dispuestos a dar su vida por su causa.

Estas tropas regulares pueden efectuar cualquier misión (esto siempre según trasfondo), lo que si concuerda con el tipo de tropa que manejaremos, con 3 especialistas bastante decentes y una tropa con VOL 14.


Vamos a introducirnos más en su perfil.

Son tropas ligeras de movimiento 10-10, CC13, CD11, FIS10, VOL14, BLI1, PB0, H1.

Su tiro es el estandar de una tropa básica, con una FIS algo floja y donde destacan que es en su VOL.

Como hay mil opciones, voy a repasarlas muy rápidamente.




Tenemos las opciones de armas especiales con HMG (1CAP y 20 puntos), Lanzamisiles (1,5CAP y 17 puntos), F. Francotirador (0,5CAP y 16 puntos), y Fusil, Escopeta ligera y Panzerfaust (0,5CAP y 15 puntos), y Fusil y Lanzagranadas ligero (1CAP y 13 puntos).

La opción de HMG y Lanzamisiles pueden ser teniente por el mismo coste en puntos, y en el caso del HMG 0,5CAP solo.

Si te falta algún arma especial en tu lista y te sobra CAP y quieres llevarla... puedes meterlos pero no va a ser su mejor función.

En enlace la cosa cambia como siempre, pero con los nuevos sectoriales donde les han dado la opción de mezclar en sus enlaces múltiples tropas diferentes, hay mejores opciones de armas especiales, aún así el francotirador por medio CAP y 16 puntos a mi me gusta bastante.


El teniente normal, por 12 puntos para hacer el trilero puede servir, pero también suele haber opciones mejores.
Como especialistas tenemos las siguientes opciones.

-Hacker, con Fusil y Escopeta ligera (0,5CAP y 20 puntos). Es un hacker baratillo, pero sin PB, y además en caso de enlazarlo, tendremos un enlace de IL sensible a ser hackeado. Personalmente le veo poca utilidad. Alguna vez le jugué para darle support a algún remoto, pero cada vez menos.


-Observador de artillería, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 13 puntos). Especialista barato, suelo meter uno si llevo enlace por si las moscas, poco más que decir.

-Médico Plus, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 16 puntos). Para mi uno de los mejores médicos calidad precio del juego, y es que utilizando su habilidad de médico (nada de medikit por Dios!) curaremos habitualmente a 17s. Tened en cuenta que vengo de iniciarme con Panoceanía y su Trauma Doc con VOL12...
Indispensable en enlace y habitualmente suelo llevar otro con dos Nasmat para abarcar toda la mesa.

Hay otro perfil con Repetidor de posición, Fusil, Escopeta ligera y E-Mauler (0CAP y 14 puntos), que bueno... tampoco le veo especialmente útil o necesario.



Recientemente se ha incorporado otro perfil, Suboficial Fusil y Lanzagranadas ligero con munición normal y humo (1CAP y 16 puntos), que está disponible en los sectoriales Qapu Khalqi y Ramah Taskforce.

Este perfil brilla especialmente con tenientes que no queramos utilizar para no revelarlos, o para aprovechar las dos ordenes de Tarik Teniente N2 en la Ramah Taskforce, aparte de aportar humo y de lanzar granazados especulativos por la mesa para eliminar objetivos que se nos puedan atragantar.


Os dejo una última foto de familia y me despido por hoy, ya os iré trayendo más miniaturas Haqqis en cuanto pueda :D



domingo, 12 de mayo de 2019

Zakarias el Eterno - Retorno al Pasado!

Hace casi tres años, escribí un artículo donde os enseñaba mis Ogros Mercenarios de Golfag, una de las bandas clásicas de mercenarios de Warhammer Fantasy que podéis volver a ver pinchando aquí, y hoy retorno con otra miniatura muy antigua, aunque tengo que decir que a día de hoy, aún luce espléndida. Zakarias el Eterno.


Podéis encontrar su historia completa aquí, gracias a nuestros amigos de Fandom, "La Biblioteca del Viejo Mundo."

La primera referencia de Zakarias que tengo, es del año 2.000, del codex de 6ª edición si no recuerdo mal, donde como podéis ver en la foto de la izquierda, valía nada más y nada menos que 1015 puntos (300 de su dragón zombie).

Es cierto que apenas se jugaban ese tipo de personajes, pero quise esa miniatura.

El precio y otro tipo de preferencias me hizo ir posponiendo su compra, hasta que hace no demasiado tiempo la adquirí de segunda mano.



Es una miniatura que a día de hoy debe de tener unos 20 años si no mas, muy grande para su época, de hecho creo que es de las más altas que recuerdo haber tenido.

El nivel de detalle del dragón zombie, con las tripas al aire es muy decente, eso sí, para sujetar las alas y algunas piezas he tenido que añadir algo de masilla, ya que antaño no encajaban tan bien como ahora.



Hay multitud de ejércitos que me gustan, como a casi todas las personas que conozco de este hobbie, y por desgracia es muy difícil tenerlos todos, especialmente cuando le das a tantas cosas como le doy yo... pero bendito trasfondo...

En especial los Von Carstein y los Lahmia, dos clanes o estirpes de vampiros que en la última edición se suprimieron.
Estos clanes eran capaces de atraer mortales a su causa, e incluso había reglas para componer ejércitos de estos dos clanes con soldados humanos.

Y yo, como sabéis, tengo un ejército de Imperio casi terminado... por lo que con unos pocos héroes...

Así que iré trayendo los héroes vampiros que se pondrán al mando de soldados mortales para servir a su causa en el campo de batalla!

Os dejo con las dos últimas fotos del resultado final, y como dice el refrán, más vale tarde que nunca...




jueves, 2 de mayo de 2019

Dropzone Commander: PHR - Type-1 Ares & Phobos

Bueno, recobrar la normalidad está costando mucho más de lo que estimaba, esperemos que a lo largo del mes ya pueda subir 4/5 entradas como hasta ahora.

Mientras tanto, aquí os traigo los últimos mechs, ambos de los iniciales "Type-1 variant", las últimas miniaturas que he incorporado recientemente a mi ejército de la PHR para Dropzone Commander.

Type-1 Ares Class (Anti-Armour) y Neptune:



El mech de la Clase Ares, es el más común en las filas del ejercito de la PHR, componiendo los "Main Battlegroup".

Cuesta 40 puntos cada uno y tiene armadura 9 y 2 puntos de estructura, estando equipado con un
RX-1 Railgun de energía 11, de un disparo a 2+, inmodificable más allá de 3+, y un RX-20 Minigun de 2 disparos de energía 4 a 3+.

Nunca podremos decir que la PHR tiene unidades "baratas" pues son un ejército de élite y así se ve reflejado en las reglas.
Sus unidades son muy duras, pero siempre se van a encontrar en inferioridad.

Este mech es muy decente, pecando un poco por el único disparo que tiene, claro que el 80% de las veces vas a impactar a 2+, o 3+ en el peor de los casos.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Ares.


Type-1 Phobos Class (Anti-Air):



Mismo casco que el Ares (por lo que tienen los mismos atributos), el Phobos está equipado con un avanzado sistema de rastreo y con las armas RX-1 R Rail Repeater de 3 disparos de energía 7 a 3+, con un alcance antiaéreo de 24", y al igual que el ares con el RX-20 Minigun.

Este mech cuesta 63 puntazos y es una bestia antiaérea.

Aun en espera de ver como se desarrolla la V.2 de Dropzone, era sencillo incluirlos sin transporte para cubrir todo el área de despliegue con un par de parejas de estos mechs, ahora habrá que analizar si esto sigue siendo posible, o si entrarían demasiado tarde en juego al no llevar transporte.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Phobos exactamente igual que el Ares, y yo personalmente creo que de 2 en 2 funcionan muy bien.

Quiero puntualizar que todos los datos que os he aportado son de las reglas borrador de la V.2, y que es posible que estén sujetas a pequeñas modificaciones.

Os dejo con una foto de familia y me despido hasta la próxima, que espero sea dentro de poco :D




Reto 365: 69 

domingo, 14 de abril de 2019

WHF: Imperio V - Espadachines, Cazador de Brujas y Duelistas

Bueno, como habéis podido comprobar, he estado un mes y medio casi sin subir nada, debido a que he realizado el proyecto más duro, costoso y dificil hasta ahora, comprar una casa y mudarme!

A pesar de la tardanza, creo que podré ganar en calidad en breve, con una nueva habitación mejor iluminada donde saldrán unos reportajes gráficos mucho mejores.
Espero ir retomando la normalidad e ir subiendo cositas, de momento tengo que tirar de retales de antes de iniciar la mudanza, y es que poco a poco sigo avanzando en otro macro proyecto el cual va viendo acercarse su fin, esperemos para finales de año. Y diréis, casi un año para acabarlo todavía... madre mía... bueno... si, pero las cosas de palacio van despacio,

Y aquí traigo, nada más y nada menos que un regimiento de 25 espadachines, con su grupo de mando completo, acompañados de dos duelistas y un cazador de brujas.



Los personajes son muy importantes dentro del Imperio, ya que sus regimientos de por sí no son nada del otro mundo, bueno.... baratos...

Los personajes les dan ese aguante, ese liderazgo, esa pegada incluso extra que hará que sobrevivan y a veces hasta puedan salir victoriosos de enfrentamientos en los que a priori, deberían perder.


Los espadachines son una de las tropas básicas del Imperio, donde sus puntos fuertes eran su HA4 y su escudo que les otorgaba la parada.

Son tropas baratas y relativamente fiables, evidentemente no puedes ir a por un regimiento de Guerreros del Caos de frente y sin ayuda.

Al ser tropa estatal se beneficia de la regla destacamento, y normalmente se usan como bloque principal acompañados de destacamentos pequeños de arcabuceros y alabarderos.



Creo por todo lo que he podido ver y probar, que eran las tropas más usadas como bloque central, por encima de los piqueros, que de lejos eran los peores, y de alabarderos, aunque estos últimos siempre han tenido un papel muy importante como destacamentos pequeños de apoyo.

Si bien es cierto que con la llegada de las caballerías monstruosas y power up de las caballerías en general, tuvieron un largo periodo de decadencia.

Reconozco que desconozco el meta actual de 9ª Era, aunque al principio eran bastante decentes.

Vamos con un personaje muy icónico, el Cazador de Brujas.












A pesar de la molonidad de estos tipos, rodeados de un trasfondo increible y con novelas propias en muchos casos, nunc han sido especialmente jugables.


Como el resto de humanos, tienen un perfil mediocrillo con la regla especial "Acusación!", que te permite repetir para impactar contra una miniatura de la lista enemiga a tu elección.

Que si, que poniéndole un arma con bono de fuerza, aparte de dar liderazgo a un regimiento, puede convertirse en un matahéroe enemigo, pero tiene poca movilidad y además nunca podrá ser rival para personajes muy "fuertes".

Los duelistas son dos miniaturas bastante buenas tengo que decir, basadas en el juego de rol de la 2ª Edición si no me he informado mal.

A día de hoy no tienen más perfil que el de los líderes de los regimientos de Espadachines, y desconozco si anteriormente lo tuvieron, pero en cualquier caso eran dos miniaturas que quería tener en mi colección y que a fin de cuentas, siempre pueden ser útil para Mordheim.


Os dejo un enlace aquí, donde podéis encontrar su trasfondo.

También os dejo foto de familia de los tres héroes del día.



Y otra más de todo el conjunto, y con esta me despido hasta la próxima :D