domingo, 20 de mayo de 2018

Novedad: The Drowned Earth

No puedo estar sin meterme en fregados... que le voy a hacer... las miniaturas me pueden y es mi droga!

El año pasado nos metimos en este kickstarter un amigo y yo, con la promesa de que llegaban en la primavera... y así fue...

Hace unos días recibimos en casa ya las bandas de "The Drowned Earth" miniatures game, donde cogimos una banda cada uno para probarlas pues tenían buena pinta.

Para empezar y retomando por el principio, Drowned Earth nos presenta el mundo de Ulaya, un futuro post apocaliptico donde exploraremos las ruinas de las ciudades para encontrar tesoros y tecnología perdida.

Inicialmente había 4 facciones en el kickstarter, y hace poco han ampliado con una nueva.


Facción "The Artefacters"
Facción "Firm"












Facción "The Bondsmen"
Facción "The Militia"
















Los Bondsmen son los que yo he cogido, y los que podréis ver en vivo un poco más abajo. Intentaré preparar otro artículo con los de mi amigo en breve.

Como novedad, salió la facción Wayfarers hace poco, que por cierto tiene la miniatura del Mammuth ese que me parece brutal!!!

Dentro de su web, que os dejé el enlace más arriba, tiene todo el contenido de reglas y cartas de personaje descargables de forma gratuita, eso sí por el momento en ingles.

Aquí podéis ver la primera foto con la banda al completo. Las miniaturas son de metal, de una calidad bastante decente. Si bien es cierto que no son Infinity, la calidad es buena y el precio algo elevado sin ser excesivo.

Una miniatura de las "pequeñas" o estandar son 7,95 libras, que al cambio sale por unos 9€, mientras que una bestia o un jefe están por 14,95 libras, que vienen a ser 17€.

Comprando los packs de facción, te sale gratis una de las miniaturas pequeñas aproximadamente.




En primer plano, tenemos a la izquierda a Alaya, la médico del grupo, y a la derecha a Gersla, la Scout.




Aquí, enfocado, está Jorra, el Mech (o mecánico) del grupo.







Sobresaliendo y destacando como no podía ser de otra manera, Fancagne, la bestia del grupo.

Lo mismo que digo con los Morat, un mono gigante armado siempre es sexy!



Me ha faltado una foto enfocando más al lider, que es Limossk, una especie de reptiliano que podéis ver en la primera foto de las miniaturas a la izquierda del todo.

Aquí van dos fotos más para que veáis algo mejor los detalles:




















Fancagne y Alaya, dos de mis miniaturas favoritas de la facción.

Realmente fue dificil elegir pues casi todas las facciones tenían miniaturas que me gustan y mucho.

Me despido con una foto más y ya os iré comentando un poco más de que va el tema...


sábado, 12 de mayo de 2018

Necromunda: Casa Goliath II

Por fin ya están aquí....

Cinco meses después de adquirir las miniaturas de la Casa Goliath que os mostré aquí, hoy las traigo ya terminadas.
Aprovechando que este jueves iba a GTS Sur a jugar una partida de la liga de Dropzone, me llevé las minis que llevaban un mes más o menos esperando turno de fotografía para poder sacar el artículo.


Aunque creo que todo el mundo sabe que la escenografía es una pieza muy importante en casi cualquier juego, en Necromunda adquiere un mayor sentido si queremos que acompañe con su estética además de que los juegos de bandas com pocas miniaturas sufren más la falta de una buena escenografía.
He de reconoceros que sigo sin estar muy puesto en Necromunda más lejos de las reglas y la forma de juego de manera simplificada, pero no se muy bien aun que combinaciones de armas elegir aunque he visto que están bastante bien definidas y que es bueno llevar variedad por las diversas situaciones que se generan en el juego.

Yo monté mis 10 miembros de la casa Goliath como venían predefinidos, y ahora busco compañero para ampliar con 5 miembros más y tener otras opciones de armamento, pero sin prisa pues aún soy muy novato.





Aquí podéis ver al que seguramente será mi lider, equipado con una pistola de plasma y una poderosa maza de combate cuerpo a cuerpo, acompañado por un miembro equipado con escopeta y otro con un arma de cuerpo a cuerpo.

En total hay además del lider, 3 escopetas, 2 lanzagranadas, 3 con armas de cuerpo a cuerpo, y un arma bolter.




En las dos fotos siguientes podéis ver a los 10 integrantes divididos en 2 grupos de 5.



Estoy bastante contento con el resultado final, aunque tengo pendiente resaltar un poco más la piel y algo las armas bolter, pero con el tiempo ya me pondré a ello.

La prioridad era tener la banda terminada para poder empezar a profundizar en las subcolmenas, y por suerte estoy muy cerca de traeros también otra banda en breve de Cultistas.

Os dejo con la foto de familia de rigor donde podéis ver los por ahora 10 miembros de esta casa.


martes, 8 de mayo de 2018

Dropfleet Commander: Heavy Cruisers Moscow y St. Petersburg

Ya traje los Cruisers en este artículo, y ahora vienen los Heavy Cruisers, Moscow y St. Petersburg que son los modelos idénticos en su versión pesada.

Como os expliqué y para diferenciarlos más rápidamente, estos llevan unos detalles en rojo en lugar de amarillo.
La primera diferencia que encontramos con un Cruiser, es el aumento de los puntos de casco, pues ambos Heavy Cruisers poseen 12 puntos de casco.

Su "movimiento" estandar disminuye a 7", pero el SR aumenta proporcionalmente a la capacidad destructiva de estos "monstruos", por lo que tendremos que tener en cuenta que a nada que acompañemos a estas naves con fragatas o transportes, nos vamos a ir a un SR del battlegroup (BG) muy grande.

Heavy Cruiser Moscow - 163 pts
El Heavy Cruiser Moscow va armado con dos torretas UF-6400 Mass Driver, que en total disparan 8 veces de daño 1.

Además como casi todos los Cruisers no ligeros, tienen dos torretas UF-4200 Mass Driver, que pueden proporcionar otros cuatro dispararos de daño 1 adicionales.

Evidentemente estos cruceros son para mover poco con la acción de disparo total para aprovecharlos.

Tiene un SR de 10, justo el doble de su versión no pesada el Río.


A la izquierda el Heavy Cruiser St. Petersburg - 155 pts.

El St. Petersburg porta dos Cobra Heavy Laser, el arma Burnthough (6) que de dos en dos con una buena tirada puede destruir otro crucero de un solo ataque.

También porta las torretas UF-4200 Mass Driver como apoyo, y al igual que el Moscow necesita usarse a pleno rendimiento de disparo para rentar.

Tiene un SR también de 10, el doble que su versión no pesada que en este caso es el Berlín.



Igual que el Berlín no me convencía en exceso, prefiriendo el Río sin lugar a dudas, aquí me gustan los dos.

El St. Petersburg puede hacer muchísimo daño pero siempre por su arco frontal por lo que deberemos permanecer un poco más en retaguardia para evitar quedarnos sin objetivos en nuestro ángulo de tiro.
Al no exponerlo tanto, puede ser una muy buena opción para ser nuestro almirante.

El Moscow penaliza menos el movimiento debido al arco de sus torretas, y aunque también hace daño no es tan letal como el St. Petersburg, en cualquier caso su daño sostenido es muy bueno.

A mi personalmente y esto ya es opinión pura y duda, me gusta llevarles juntos en el mismo BG junto a algunas fragatas preferiblemente las Toulon, quedando el BG con un SR de 24 llevando 4 Toulons.

Es un BG para usar después de haber activado Limas o haber subido el pico de las naves enemigas que queramos destruir con este BG.

Estoy ya con su versión ligera para completar el tercer artículo, y aunque después pretendo seguir con Dropfleet, igual hablamos un día de como organizar BGs.

Como siempre me despido con una última foto :D


viernes, 4 de mayo de 2018

Infinity: Refuerzos Aleph - Eudoro & Fenix

Como no podía ser de otra manera abro el mes con refuerzos de Infinity, en esta ocasión para la Falange de Acero, pues ya sabéis que no uso genérico solo la Subsección de Asalto.


En este caso y como habéis visto, son dos personajes bastante importantes a mi modo de ver, y que ahora analizaremos sus opciones y como integrarlos, Fenix y Eudoro.

Ambos valen 40 puntos, ambos pueden ser Teniente sin coste adicional, y ambos pueden formar parte de un enlace Enomotarca con más mirmidones o personajes, pues son oficiales mirmidones.

Además comparten casi la totalidad del perfil y habilidades, Mov 10-10 (4-4), CC21, CD13, FIS13, VOL14, H1, S2,  teniendo Eudoro BLI3, PB6, Artes marciales N4 y Nº2.
Fenix por su parte tiene BLI2, PB3 y Artes marciales N3.

Ambos tienen además Sin incapacidad (lo que les da una herida extra al recibir la primera excepto si nos disparan con munición Shock), Kinemática N1, y DDO.

Debido a su VOL14, ambos son muy buenas opciones de teniente.
Si fuéramos a usar los dos dentro de la misma lista y quisiéramos que uno de los dos fuese Teniente, yo apostaría por Eudoro ya que Fenix además de su función ofensiva, es muy buen orador, por lo que tiene más peligro de caer por fuego enemigo que Eudoro.

Vamos a verles un poco más en detalle.

Eudoro:

Eudoro cuesta 0 CAP, por lo que incluirle es relativamente sencillo en cuanto a CAP al menos, ya que no nos va a sobrar en exceso.

Va equipado con Mk12, Nanopulser y Granadas eclipse.

El Mk12 cubre un rango medio idéntico al Spitfire, por lo que Eudoro compite con un Mirmidón básico equipado con Spitfire en rango, que cuesta 1 CAP y 31 puntos, es decir 9 puntos menos, aunque el Mk12 tiene daño 15 a cambio de tener "solo" ráfaga 3.



Enlazado con su CD13 y ráfaga 4, es un arma muy potente, pero al cubrir rangos medios, es conveniente combinarlo en su enlace con alguien de mayor rango como Fenix. Mi idea es enlace Enomotarca de Eudoro, Fenix, Oficial Mirmidon cadena de mando con escopeta y Mirmidón con Chain.

Por 3CAP y 131 puntos, tenemos un enlace de 4 miniaturas con una muy buena combinación de rangos en sus armas.
Las granadas eclipse otorgan esa cobertura extra cuando nos enfrentamos a visores 2 o 3, pues granadas de humo no nos van a faltar.

Fenix:

Fenix va equipado con un Lanzacohetes pesado, Nanopulser y Granadas de humo. Cuesta 2CAP.

El Lanzacohetes es un arma que me parece sumamente buena, con su modo impacto de daño 15 y fuego y su modo de área de daño 14 y fuego es un arma versátil, que además ofensivamente contará con ráfaga 3 enlazada.

Como dije antes, Fenix es un orador muy bueno.
El DDO será un tormento para cualquier tropa sin visor, y su incapacidad le otorga mayor supervivencia siempre y cuando no nos disparen con munición Shock.


Que sea buen orador y por tanto se use como tal, hace que no sea la mejor opción de teniente, no obstante y usando el Oficial Mirmidón Cadena de mando, podríamos utilizarle sin problema.

Además en el único "Mirmidón" con un arma de rango superior a 60cmts.

Practicamente es un "must" que irá en casi la totalidad de las listas que hagamos por su perfil, ya que no rivaliza con ninguna otra tropa Enomotarca Mirmidón.


Hasta aquí los nuevos refuerzos, el mes que viene creo que estará lista la falange para entrar en los tableros, pues tengo las siguientes miniaturas prácticamente terminadas!