martes, 17 de julio de 2018

Isengard IV: Saruman, Grima y grupo de Uruks

Llegan más tropas Uruks para sumarse a la impresionante máquina bélica que estoy montando.


En esta ocasión he completado otros 10 piqueros Uruks liderados por otro capitán, tal como podéis ver a la izquierda de estas líneas.

Creo que con este modelo completo todos los capitanes que hay.

Sin embargo esta vez no traigo solo guerreros
Uruks hai.






Esta vez acompañan Saruman y su apestoso siervo Grima.

No soy muy fan de utilizarlos en una fuerza junto a guerreros Uruks, pero como coleccionista había que tenerlos.

Lástima que este modelo de Saruman tiene rota su vara de Ortanc.






Justo este artículo coincide con el anuncio del lanzamiento de una nueva caja del ESDLA, por lo que parece que el juego podría volver a retomarse.

No voy a negar que me llama la idea, pues con la cantidad de miniaturas que tengo...

Os dejo con tres fotitos más, a ver que nos depara el ESDLA en el futuro más cercano :D

Por mi parte espero para finales de verano haber completado Isengard...











jueves, 12 de julio de 2018

Infinity: Refuerzos Aleph - Mirmidones I

Prosigo con el avance de la Falange de Asalto, pues son pocas minis y es un proyecto que tengo pensado acabar pronto.

Los mirmidones son la tropa básica de este sectorial, aunque realmente ese puesto lo comparten con los Torakitai, pero no nos engañemos, estos tipos son la clave...

Forman enlaces Emonotarca, que como hemos contado otras veces son enlaces de hasta 4 integrantes y que puedes tener más de uno.

Antes de que existieran los enlaces haris eran aún mejores, ahora siguen siendo buenos, además de que casi todos los personajes de la Falange pueden formar parte de estos enlaces.

Por lo general cuando juguemos Subseción de asalto, vamos a jugar dos enlaces (8 miniaturas) y un par de apoyos o roles especificos, y dependiendo de los puntos y de la cantidad de miniaturas que quieras llevar, un segundo grupo con alguna orden suelta.

Vale si... muy bien... seamos claros... Falange brilla especialmente en Inserción Límitada (IL), donde vas a aprovechar más los dos enlaces y los roles especificos metiendo personajes muy potentes.

Sin embargo volvamos a los Mirmidones que para eso estamos hoy aquí...


Son una Warband, CC21, CD12, FIS13, VOL13, BLI2, PB0, H1, S2.

Destaca su buen CC, su tiro que está en la linea de tropas decentes, buen físico y voluntad y un maravilloso BLI2!

Además sus reglas especiales Artes Marciales N3, Kinemática N1, y todos van equipados con DDO.

Todos los perfiles llevan granadas de humo y nanopulser, y además tenemos opciones de fusil combi como el que vemos a la izquierda con arma CC AP por 25 puntos, o arma CC DA por 26 puntos.




A la izquierda vemos dos Mirmidones con Chain rifle, el verdadero perfil básico por su coste, 16 puntitos y casi diría esencial en cualquier enlace.

Esta tropa por 16 puntos nos aporta el humo maravillosos para avanzar a cubierto o para combar con los visores N2 del sectorial.

La utilizaremos seguramente para cubrir un hueco de cada emonotarca que llevemos.






A la derecha un Mirmidón equipado con arma CC, y como todos llevan ese arma, realmente nos puede representar cualquier perfil.

No obstante el siguiente que vamos a mencionar es el de la Escopeta de abordaje, por 24 puntos.

Creo que va a ser siempre el menos usado, pues el rango corto lo cubre el fusil muy bién además del chain, aunque una escopeta con DDO enlazada no va nadie a decir que este tipo es malo...

Simplemente creo que encaja peor.


Me quedan dos perfiles por ver y analizar pero los voy a dejar para la parte II del artículo para entrar más a fondo en los Mirmidones que tienen un rol más específico dentro del sectorial.

Me despido con una última foto:

domingo, 1 de julio de 2018

FoW: Panzer IV - (2ª Parte)

Se dice pronto, algo más de año y medio después, tras limpiar varias veces el polvo que cogían los tanques en la cola de pintura, me he decidido a terminarlos, y para celebrarlo he montado esta pequeña mesa de FoW ya que termino todos los Pz IV que formarán parte de mi Pz Kompanie.


Disculpar las luces y sombras pero en esta ocasión no tenía mucho margen para poner algo así y la iluminación no es la más adecuada.

En un pueblo cualquiera del este de Europa, dos secciones de Panzers junto con un tanque de mando están acuartelados en las afueras.







La columna de blindados formada por la tercera sección, avanza por la carretera llegando al pueblo.


A la cabeza de la sección va el Panzer 700, uno de los dos tanques de mando de la compañía.





Esta sección ha recibido tanques recientemente para paliar las bajas sufridas y ahora mismo es la única completa de la Compañía.

A la par de lo inútil que sería tener 15 panzer de las tres secciones más los dos de mando, se junta con que así la compañía tiene un aspecto más realista.


Si me apetece usar más infantería, puedo usar cualquiera de las secciones según cuadren los puntos, y si quiero utilizar más blindados, en total la Compañía suma 14 blindados.

Los blindados de la tercera sección tras su llegada al pueblo.

A continuación podéis ver los panzer 700 y 701, los dos tanques de mando de la compañía.




Bajo esta línea, la primera sección, formada por 3 Pz IV y un Firefly capturado.




Y para terminar, a continuación la segunda sección formada por 2 Pz IV y otro Sherman Firefly.

Estoy bastante satisfecho con la coherencia que ha cogido toda la Compañía y va a ser el esquema que utilice para el resto de blindados alemanes, veremos si consigo el mismo resultado con los demás.

Hasta la proxima ;)