domingo, 29 de abril de 2018

WH40K: Adeptus Custodes

Pues al final he caido...

Aquí estan los Custodes, al salir el nuevo codex de esta edición, no he podido resistirme a ampliar mi colección e incluso componer una fuerza jugable en partidas.

Y he de reconocer que pese a mis reticencias iniciales desde que salieron en la caja junto a los Mil Hijos, al tenerlos en mano y poder montarlos a placer, han desaparecido por completo.


Las miniaturas de los Custodios básicos tienen dos opciones de armamento, con lanza guardiana, el arma histórica de cualquier Custodio que lleva integrado un arma bolter, y otra opción más novedosa trasfondisticamente que es la espada centinela y el escudo tormenta.

Las lanzas otorgan +1 F que unido a su fuerza 5 de base, nos proporciona una excelente F6 final ideal para atacar a los enemigos más resistentes cuerpo a cuerpo, y sus bolteres incorporados nos proporcionan algo de fuego a distancia.
Las lanzas también tienen -2 a la FP del enemigo.


Las espadas centinelas no otorgan bono de fuerza, sin embargo tienen -3 a la FP, con lo que son excelentes para eliminar a los enemigos con mejor armadura. La salvación de 3+ invulnerable sin duda es muy buena en miniaturas tan poderosas como estas, pero si llevamos un Destacamento Custodio unicamente, ya nos da el bono de +1 a su salvación invulnerable, con lo que de base tienen 4+. Perdiendo el bono de fuerza y el arma bolter, hay que echar muchas cuentas para ver si renta.




Los Allarus son los exterminadores de los Custodios, los cuales permiten teleportarles al campo de batalla, y llevan otras opciones de equipo.

Además de la lanza guardiana, pueden equiparae con las hachas castellanas, un excelente arma de combate con +3 F y -3 FP que destrozará los enemigos más fuertes, y ambas opciones van acompañadas del lanzagranadas balistus de muñeca, que con sus heridas multiples apesar de su poca cadencia de disparo, pueden hacer mucho daño.


Ambas opciones pueden equipar un miembro con la Vexila del Capítulo, convirtiéndolo en el Praetor.
Yo he elegido mi Praetor con armadura allarus por poder teleportarle o no al campo de batalla, pero eso es a gustos.

Guardias he decidido no comprar pues, aunque las minis tienen pinta de seguir la misma dinámica, son los que más se parecen a los míos, y cabe la posibilidad de usarles como tal.
Así pues pasemos a la última "novedad".


Los Pretores Vertus son los Guardias Custodios en moto, y quizá sean los que más notoriedad han cogido desde la salida del Codex, debido a que tienen un perfil realmente bueno, por no decir que son lo mejor del libro.
Con la moto adquieren R6, con su invulnerable de 4+ como todos si el destacamento es exclusivo de Custodios, y su lanza interceptor los hace unas auténticas picadoras de carne.

Además justo aportan lo que no tiene nadie más en el ejército, un disparo muy potente pues pueden ir equipadas sus motos a reacción con bolteres huracán o lanzadores de salvas.

Los bolteres huracán nos otorgan la saturación necesaria para matar morralla y las típicas unidades pantalla.


Mientras que los lanzadores de salva con sus posibilidades de hacer 1D6 heridas, pueden tumbar miniaturas realmente grandes.

Además el Shield Captain en moto se ha hecho especialmente notorio, pues si los Pretores Vertus destacan por encima de todas las tropas de su Codex, el Shield Captain en moto brilla con luz propia.

Sus motocicletas Downeagle les permite mover grandes distancias y poder asaltar incluso en el primer turno con suerte.

Además también pueden hacer despliegue rápido.



Aquí os dejo una última foto de familia con una miniatura de cada tipo, el exterminador Allarus, el Shield Captain en moto y un Custodio.

A ver si me pongo con ellos en breve y sigo enseñándooslo, aunque seguramente antes de verlos pintados consiga poner algún reporte de una partida con ellos :D







lunes, 23 de abril de 2018

Infinity: Refuerzos Nómadas - Mobiles Brigada

Ya sabéis que el tema principal es Infinity, así que aquí vuelvo a la carga con refuerzos Nómadas, dos Mobile Brigada que vienen a sumar al que ya estaba.



Los Mobile Brigada son una IP basicota, económica pues no tiene ninguna habilidad especial salvo Corage, y que quizá en una facción como Nómadas con unas IMs tan buenas, no destacan.

¿Eso significa que sean malos? No, para nada, BLI 4 y CD 13 son sus señas de identidad, además por supuesto de sus 2H,

En Genérico tienen poco hueco, su disponibilidad 2 no llegaremos a ocuparla prácticamente nunca, pero en Corregidor lucen un poco más con la posibilidad de enlazarlos, además hace poco les sacaron perfil de Teniente.

Quizá no sea una opción especialmente buena, pero es una opción valida sobre todo protegido dentro de un enlace.

Las dos miniaturas que traigo como refuerzo de mis Nómadas son los perfiles con HMG, muy buena enlazada por 2 CAP y 42 puntos, y el Hacker de asalto, que por 0,5 CAP y 43 puntos es la opción especialista de la tropa y por tanto del Fireteam.

La idea que quiero probar inicialmente es un enlace Haris (mentira porque aún no se puede en Corregidor) con HMG, Escopeta y Hacker,

Un enlace decente por 2,5 CAP y 118 puntos.






Además, los Mobile Brigada están disponibles en el sectorial Qapu Khalqi, los mercenarios de Haqqislam, aunque su disponibilidad es de 1.

Recientemente también han salido disponibles en uno de los ejércitos no alineados, la StarCo. Compañía Libre de la Estrella, donde encontramos bastantes tropas Nómadas, donde los MB pueden formar un enlace Core (con disponibilidad 4, hay que joderse...) y un Core Especial con 3 MB + Daktari + Señor Masacre.
La StarCo. tengo que estudiármela mucho más porque a priori me gustan sus opciones pero el Core de Riot puede que se lleve la palma por su Visor N1...

Todo se andará!


viernes, 13 de abril de 2018

Dropfleet Commander: Cruisers Rio y Berlín

Bueno pues retomo otro tema antiguo y al que no le he dado mucho bombo ultimamente, y resulta que acabo de terminar de pintar estos dos cruceros así que viene al pelo retomar el asunto.



Por el momento hay tres tipos de cruceros en el juego, los Light Cruisers o Cruceros ligeros que siempre van como mínimo en parejas, los Cruisers o lo que vendrían siendo cruceros normales, y los Heavy Cruisers que obviamente son los cruceros pesados.

Para el esquema, he decidido diferenciar las categorías con un pequeño color en la parte superior de las naves, utilizando el amarillo para los cruceros normales como podéis ver, el rojo lo usaré para los pesados, y el verde para los ligeros.

Los Cruisers son la nave estandar, con 10 puntos de casco, aproximadamente dos menos que los pesados y dos más que los ligeros.

Son móviles y portan un arma y dos torretas en la parte superior trasera.

Normalmente nos van a permitir elegir ordenes que les den movilidad pues no suele ser necesario disparar sus dos torretas secundarias, aunque podemos si lo necesitamos.



Cruiser Berlin - 105 pts

El Cruiser Berlín, modelo que vemos en la foto porta un Cobra Heavy Laser, un arma Burnthrough (6).

Personalmente no me gusta mucho este arma en un crucero, lo prefiero en los Light o en los Heavies, ya que de dos en dos son más poderosos, aparte de que es un arma que permite pocos fallos al mover ya que su arco es únicamente frontal.

No obstante es una mera opinión, creo que hay mejores opciones de Cruisers en la UCM.



Cruiser Río - 105 pts


El Cruiser Río a nuestra izquierda, porta una torreta doble UF-6400 Mass Driver, con 4 ataques.

Este modelo me gusta mucho más como crucero estandar, su torreta tiene un ángulo de disparo de 180 grados.

Ideal para mantenerte a medio alcance con un buen ángulo de ataque.



Ambos Cruisers tienen un SR de 5, valor que sumaremos al resto de los SRs de las naves del battlegroup para ver el valor SR total.

Estoy pintando dos Heavy Cruisers ahora mismo, y pronto pintaré las versiones Light, así que pronto los podréis ver y los compararemos en una serie de tres artículos, pues utilizan los mismos modelos de armas en versión de nave pesada y ligera.

Os dejo una última foto y me despido por hoy :D


domingo, 1 de abril de 2018

Infinity: Refuerzos Panoceanía - Stingrey Serie 3, Ulano & Tikbalang

Repito tema de Infinity, y es que a veces las fotos mandan... Como habéis podido comprobar he bajado el ritmo principalmente por trabajo, y ya que estuve en el Europeo de Mallorca, aproveché el domingo una mesa chula para sacarles las fotos a estos dos TAGs.

Los Stingrey son los TAGs "pequeños" de Panoceanía, si se les puede llamar pequeños.
Esta serie de TAGs están concebidos como, y cito textualmente "TAG ligero de presencia remota para cumplir tareas específicas de combate".

Vamos a analizarlos un poco por separado y viendo como pueden funcionar:

Ulanos:


El Ulano es un TAG de blindaje 6, con sus 3 puntos de estructura, y siendo panoco su habitual CD 15. Tabién tiene FIS 15. ¿Qué hace especial a este TAG?

Dos cosas, una su armamento, HMG y Feuerbach, lo que lo hace un caza IPs o TAGs muy bestia...
Con la habilidad Fatalidad que tienen ahora los TAGs, el Feuerbach se pone en daño 15 AP+DA, casi nada...

Y la segunda que lo hace totalmente especial es el CO: Camuflaje, lo cual además de los bonos habituales, lo protege muy bien de hackeos y demás peligros.

Entonces tenemos un TAG Camo y bien armado, y ¿cuanto cuesta?
Pues 99 puntos y 2 CAPs. Su precio es razonable teniendo en cuenta el armamento y el camuflaje, lo convierten en un TAG bastante bueno, y sin embargo se ve relativamente poco...

Creo que uno de los motivos fundamentales es que este bicho comparte características similares con el Cutter, por 16 puntos más y 0,5 CAP, el Cutter tiene 2 puntos más de FIS y de BLI, lo que unido a su CO: Camuflaje TO, le otorga todavía más supervivencia.

También el Guardia Suizo con HMG tiene un rol muy similar, con su BLI 5, CD 15 y CO: Camuflaje TO es un rival directo del Ulano como opción ofensiva, y el Suizo siempre nos va a salir más económico y se esconde mejor por su tamaño más reducido.

Aún así es un TAG divertido, fiable y muy jugable.
Se suele ver un poco más en el sectorial de Neoterra.

Tikbalang:

Comparte perfil con el Ulano, teniendo únicamente CC 17 en vez de 15.

Sus habilidades importantes son Trepar Plus y CO: Mimetismo, lo que le dan una movilidad y protección bastante buena.
Su armamento se compone de una HMG, un Lanzallamas pesado y Minas Antipersona.
Su coste, 85 puntos y 2 CAPs, lo convierten en un TAG inmejorable calidad precio.


Se encuentra mejor posicionado para usarse en Acontecimiento, su sectorial, pero si queremos alinear un TAG fiable y "barato" en nuestras filas este es nuestro chico.

Yo le suelo utilizar como punta de lanza principal en Acontecimiento, acompañado de un enlace de Regulares o de Bagh maris y apoyos.

Está más expuesto que el Ulano a la hora de defenderse de hackeos, pero cuesta 14 puntos menos, y las minas pueden proteger bastante.


Habiendo hablado de los perfiles de ambos, vamos a hablar un poco de las miniaturas.
Vienen en una caja los dos juntitos, con un PVP oficial de CB de 54,95€.

En un principio teniendo en cuenta que no pretendo usar el Ulano a corto plazo, me plantee comprarlo a medias con alguien, pero en cuanto tuve las miniaturas en mi mano se me quitó por completo esa idea, y finalmente así lucen de bien en mi colección.













Y es que las dos minis por separado y en conjunto son impresionantes, siendo el Ulano quizá el que más destaque con esa pose tan dinámica.

Este mes intentaré retomar el mismo ritmo, que además viene variado en cuanto a intención, pues acabo de terminar unas naves de Dropfleet, las miniaturas de los Goliath de Necromunda y una impresionante miniatura del Imperio...

A ver si me da tiempo a todo!!!