domingo, 19 de mayo de 2019

Infinity: Refuerzos Haqqislam - Infantería Ghulam

Os empiezo a presentar las miniaturas de mi ejército Haqqislamita, con la infantería Ghulam como primera toma de contacto.

Las tres miniaturas que os traigo hoy pertenecen a la caja del "Haqqislam Starter Pack", que también se incluyeron en el Red Veil junto con la parte Yu Jing.


Los Ghulam son la infantería básica del ejército Haqqislamita, una tropa numerosa con la que Haqqislam se enfrenta a sus enemigos basandose en la superioridad numérica con soldados dispuestos a dar su vida por su causa.

Estas tropas regulares pueden efectuar cualquier misión (esto siempre según trasfondo), lo que si concuerda con el tipo de tropa que manejaremos, con 3 especialistas bastante decentes y una tropa con VOL 14.


Vamos a introducirnos más en su perfil.

Son tropas ligeras de movimiento 10-10, CC13, CD11, FIS10, VOL14, BLI1, PB0, H1.

Su tiro es el estandar de una tropa básica, con una FIS algo floja y donde destacan que es en su VOL.

Como hay mil opciones, voy a repasarlas muy rápidamente.




Tenemos las opciones de armas especiales con HMG (1CAP y 20 puntos), Lanzamisiles (1,5CAP y 17 puntos), F. Francotirador (0,5CAP y 16 puntos), y Fusil, Escopeta ligera y Panzerfaust (0,5CAP y 15 puntos), y Fusil y Lanzagranadas ligero (1CAP y 13 puntos).

La opción de HMG y Lanzamisiles pueden ser teniente por el mismo coste en puntos, y en el caso del HMG 0,5CAP solo.

Si te falta algún arma especial en tu lista y te sobra CAP y quieres llevarla... puedes meterlos pero no va a ser su mejor función.

En enlace la cosa cambia como siempre, pero con los nuevos sectoriales donde les han dado la opción de mezclar en sus enlaces múltiples tropas diferentes, hay mejores opciones de armas especiales, aún así el francotirador por medio CAP y 16 puntos a mi me gusta bastante.


El teniente normal, por 12 puntos para hacer el trilero puede servir, pero también suele haber opciones mejores.
Como especialistas tenemos las siguientes opciones.

-Hacker, con Fusil y Escopeta ligera (0,5CAP y 20 puntos). Es un hacker baratillo, pero sin PB, y además en caso de enlazarlo, tendremos un enlace de IL sensible a ser hackeado. Personalmente le veo poca utilidad. Alguna vez le jugué para darle support a algún remoto, pero cada vez menos.


-Observador de artillería, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 13 puntos). Especialista barato, suelo meter uno si llevo enlace por si las moscas, poco más que decir.

-Médico Plus, con Fusil y Escopeta ligera (0CAP y 16 puntos). Para mi uno de los mejores médicos calidad precio del juego, y es que utilizando su habilidad de médico (nada de medikit por Dios!) curaremos habitualmente a 17s. Tened en cuenta que vengo de iniciarme con Panoceanía y su Trauma Doc con VOL12...
Indispensable en enlace y habitualmente suelo llevar otro con dos Nasmat para abarcar toda la mesa.

Hay otro perfil con Repetidor de posición, Fusil, Escopeta ligera y E-Mauler (0CAP y 14 puntos), que bueno... tampoco le veo especialmente útil o necesario.



Recientemente se ha incorporado otro perfil, Suboficial Fusil y Lanzagranadas ligero con munición normal y humo (1CAP y 16 puntos), que está disponible en los sectoriales Qapu Khalqi y Ramah Taskforce.

Este perfil brilla especialmente con tenientes que no queramos utilizar para no revelarlos, o para aprovechar las dos ordenes de Tarik Teniente N2 en la Ramah Taskforce, aparte de aportar humo y de lanzar granazados especulativos por la mesa para eliminar objetivos que se nos puedan atragantar.


Os dejo una última foto de familia y me despido por hoy, ya os iré trayendo más miniaturas Haqqis en cuanto pueda :D



domingo, 12 de mayo de 2019

Zakarias el Eterno - Retorno al Pasado!

Hace casi tres años, escribí un artículo donde os enseñaba mis Ogros Mercenarios de Golfag, una de las bandas clásicas de mercenarios de Warhammer Fantasy que podéis volver a ver pinchando aquí, y hoy retorno con otra miniatura muy antigua, aunque tengo que decir que a día de hoy, aún luce espléndida. Zakarias el Eterno.


Podéis encontrar su historia completa aquí, gracias a nuestros amigos de Fandom, "La Biblioteca del Viejo Mundo."

La primera referencia de Zakarias que tengo, es del año 2.000, del codex de 6ª edición si no recuerdo mal, donde como podéis ver en la foto de la izquierda, valía nada más y nada menos que 1015 puntos (300 de su dragón zombie).

Es cierto que apenas se jugaban ese tipo de personajes, pero quise esa miniatura.

El precio y otro tipo de preferencias me hizo ir posponiendo su compra, hasta que hace no demasiado tiempo la adquirí de segunda mano.



Es una miniatura que a día de hoy debe de tener unos 20 años si no mas, muy grande para su época, de hecho creo que es de las más altas que recuerdo haber tenido.

El nivel de detalle del dragón zombie, con las tripas al aire es muy decente, eso sí, para sujetar las alas y algunas piezas he tenido que añadir algo de masilla, ya que antaño no encajaban tan bien como ahora.



Hay multitud de ejércitos que me gustan, como a casi todas las personas que conozco de este hobbie, y por desgracia es muy difícil tenerlos todos, especialmente cuando le das a tantas cosas como le doy yo... pero bendito trasfondo...

En especial los Von Carstein y los Lahmia, dos clanes o estirpes de vampiros que en la última edición se suprimieron.
Estos clanes eran capaces de atraer mortales a su causa, e incluso había reglas para componer ejércitos de estos dos clanes con soldados humanos.

Y yo, como sabéis, tengo un ejército de Imperio casi terminado... por lo que con unos pocos héroes...

Así que iré trayendo los héroes vampiros que se pondrán al mando de soldados mortales para servir a su causa en el campo de batalla!

Os dejo con las dos últimas fotos del resultado final, y como dice el refrán, más vale tarde que nunca...




jueves, 2 de mayo de 2019

Dropzone Commander: PHR - Type-1 Ares & Phobos

Bueno, recobrar la normalidad está costando mucho más de lo que estimaba, esperemos que a lo largo del mes ya pueda subir 4/5 entradas como hasta ahora.

Mientras tanto, aquí os traigo los últimos mechs, ambos de los iniciales "Type-1 variant", las últimas miniaturas que he incorporado recientemente a mi ejército de la PHR para Dropzone Commander.

Type-1 Ares Class (Anti-Armour) y Neptune:



El mech de la Clase Ares, es el más común en las filas del ejercito de la PHR, componiendo los "Main Battlegroup".

Cuesta 40 puntos cada uno y tiene armadura 9 y 2 puntos de estructura, estando equipado con un
RX-1 Railgun de energía 11, de un disparo a 2+, inmodificable más allá de 3+, y un RX-20 Minigun de 2 disparos de energía 4 a 3+.

Nunca podremos decir que la PHR tiene unidades "baratas" pues son un ejército de élite y así se ve reflejado en las reglas.
Sus unidades son muy duras, pero siempre se van a encontrar en inferioridad.

Este mech es muy decente, pecando un poco por el único disparo que tiene, claro que el 80% de las veces vas a impactar a 2+, o 3+ en el peor de los casos.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Ares.


Type-1 Phobos Class (Anti-Air):



Mismo casco que el Ares (por lo que tienen los mismos atributos), el Phobos está equipado con un avanzado sistema de rastreo y con las armas RX-1 R Rail Repeater de 3 disparos de energía 7 a 3+, con un alcance antiaéreo de 24", y al igual que el ares con el RX-20 Minigun.

Este mech cuesta 63 puntazos y es una bestia antiaérea.

Aun en espera de ver como se desarrolla la V.2 de Dropzone, era sencillo incluirlos sin transporte para cubrir todo el área de despliegue con un par de parejas de estos mechs, ahora habrá que analizar si esto sigue siendo posible, o si entrarían demasiado tarde en juego al no llevar transporte.

Puede ir en battlegroups de 1 a 6 Phobos exactamente igual que el Ares, y yo personalmente creo que de 2 en 2 funcionan muy bien.

Quiero puntualizar que todos los datos que os he aportado son de las reglas borrador de la V.2, y que es posible que estén sujetas a pequeñas modificaciones.

Os dejo con una foto de familia y me despido hasta la próxima, que espero sea dentro de poco :D




Reto 365: 69