miércoles, 14 de diciembre de 2016

Campaña de Infinity: II - Turno 1 y modificaciones.

Tras el primer turno, y debido a los problemas que supone cuadrar horarios, nos vemos obligados a hacer algunas pequeñas modificaciones que ahora pasaré a detallar.

Antes de nada comentamos el primer turno:

Solo conseguimos cuadrar una partida, donde la subsección Morat del Ejército Combinado atacó el Campo de Antenas de la Zona 6, defendida por la IA de Aleph.

"Morat tomó la iniciativa donde hizo daño a Aleph acorralando a Aquiles y matando algunos apoyos.

En el contraataque Aleph consiguió capturar una antena, y Aquiles se libró de todos aquellos que osaban impedirle el paso, eliminando un enlace de tres Rodoks el solo y dejando la mitad de la mesa bajo control de Aleph.

Sin embargo la segunda ofensiva de Morat fue aún más fuerte, dominando la segunda ronda totalmente, donde consiguió derrotar a Aquiles, controlar la mesa y causar grandes bajas, nada pudo hacer Atalanta por impedir el avance al ser eliminada por un reacción total con puntería asistida, dejando vía libre a un Daturazy que remató a Aquiles, avanzó con humo y eliminó dos mirmidones y un Dakini antes de caer.
Aleph seguía controlando una antena y en su turno solo pudo intentar rehacerse, recuperar tropas y rezar. Mención especial para la Sofotecto que además de controlar la antena recuperó varias tropas.

La última ronda, la sección Morat tomó el control de tres antenas y marcó al civil, como era su misión secundaria, la partida parecía sentenciada con el Combinado controlando las antenas y la mesa, sin embargo la falta de visores permitió que Aleph pudiera avanzar arrebatando el control de dos antenas in extremis."

Al final Aleph se impuso 6-4, llevandose el control de la Z6.

Esto deja el mapa para el turno 2 de la siguiente manera:



Los jugadores podrán elegir jugar en la Z1 o Z10, o enfrentarse a Aleph que avanza hacia la Z5.

En las 3 posibles zonas de juego ya están las misiones que se deben de jugar.

Uno de los cambios que hemos llevado a cabo ha sido la eliminación de los equipos, ahora cualquier jugador podrá jugar contra quien quiera/pueda para intentar avanzar más rápido.

Resumen de puntos:

-Pascual (Aleph) 6 puntos.
-Edgar (Combinado) 4 puntos.

A ver que tal va el segundo turno ;)

Intentaré poneros las listas con las que vamos jugando si me es posible.

sábado, 10 de diciembre de 2016

Refuerzos Nómadas - Iguana

Más refuerzos para ampliar mis Nómadas, esta vez para mi uno de los mejores Tags del juego, el Iguana.


Si bien no está entre el top 3 de los mejores Tags, si que lo incluiría en el top 6, vamos a ver los motivos:

-Su armamento lo componen una HMG y un lanzallamas pesado, versatil, el lanzallamas nos permitirá suplir los rangos cortos del HMG y nos proporciona una plantilla que contra camos y grupos de multiples enemigos nos vendrá de lujo.
Lástima que el HMG no sea multi.



-Su coste en puntos, 71, es más que ajustado, lo que nos permitirá meter más apoyos o que no sea nuestra única opción ofensiva.

-Su Bli 6, no es el mejor, no es un TAG duro, hay que jugarlo con cuidado y no dejarlo expuesto, aunque en cobertura nos ponemos con Bli 9, debería ser suficiente para salir bien parados de la mayoría de enfrentamientos.

-Sus dos puntos de estructura son escasos, de hecho creo que es el único TAG junto con el Anaconda que solo tiene dos.
No obstante se compensa con su operador.

Cuando el Iguana sufre la perdida de estos,  aparece su operador. Superando una tirada de FIS, lo desplegaremos a 40 cmts del Iguana desguazado, y entonces tendremos una IP de BLI 3 con dos heridas nuevas y S2.

Para mi es uno de los puntos claves del Iguana, pues aunque hayamos conseguido destruir el TAG, mientras su operador siga con vida, no rascaremos ni un punto.




-Otro punto clave, el Iguana es Repetidor, con lo que funcionará de zona de hackeo para nuestros hackers, que, curiosamente están entre los mejores hackers del juego.

Esto nos permite acercarnos detrás de un muro a una IP o TAG enemigo y hackearlo con nuestro interventor, o si el Iguana es objetivo de un hacker enemigo que quiere dejarlo fuera de combate, nuestro hacker podrá orar intentando matarlo mientras nosotros hacemos Reset.

-El resto del perfil es el estandar de un TAG decente, CD 14, FIS 16, VOL 13 6 PB 6.


Estos son los motivos por los que el Iguana es, para mi, un TAG muy completo, considerándolo uno de los mejores.

Os dejo tres fotos más para cerrar este artículo, ¿Que opináis sobre el Iguana?