viernes, 18 de noviembre de 2016

Refuerzos Nómadas - Intruders

Repito tema porque los he pintado casi casi en cadena, así que traigo más refuerzos para los Nómadas, esta vez dos IMs o infanterías medias, los Comandos de Asalto de Corregidor más comunmente conocidos como Intruders.


Es muy raro encontrar jugadores nómadas que no los jueguen, al menos habitualmente, aunque algún caso se da, y esto es debido a que estamos posiblemente ante una de las mejores IMs del juego, su Visor N2 que nos quita cualquier penalizador por camuflaje, y el propio camuflaje que llevan para aumentar su supervivencia, el CD 13 y el BLI 3 los hacen muy completos.


Dentro de las opciones de armamento, el HMG con 1,5 Cap y 42 puntos de coste, es sin duda el estandarte de la fuerza, y posiblemente el perfil que les ha creado esta fama.



La opción de FFM no es mala, para que negarlo, encima el visor X nos permitirá disparar sin penalizador incluso a distancias muy cortas, o superiores a 120 cmts.



Sin embargo es muy caro para su función principal que es la de ser orador, ya que invertimos 43 puntos y 1,5 Cap en una miniatura que tarde o temprano se va a acabar muriendo casi seguro.

En este punto, tenemos que valorar que como punta de lanza va a funcionar mejor el HMG y, como orador aunque sea muy bueno, tenemos opciones mucho más económicas que nos cubren el papel muy bien.

No obstante, la mini mola que al final es por lo que muchas veces las compramos, y el perfil está ahí y se puede usar.


La opción básica de 35 puntos sin ser nada del otro mundo no la descarto al no valer Caps, aunque obviamente no es la más optima.

Las otras tres opciones, quedan totalmente descartadas para mi, sustituir las granadas por un lanzaadhesivo por 1 CAP me parece un coste excesivo, amén de que las granadas nos pueden solventar un problema si vamos avanzando hasta mitad de mesa.

Esconder tanto al teniente puede ser una opción, pero no vamos a utilizar entonces el potencial de estos perfiles por si nos lo matan, con lo cual estamos malgastando puntos.

Y el hacker, me parece pagar un coste excesivo con la cantidad y calidad de los especialistas que tienen los nómadas especialmente en hackers.


 ¿Que os parecen? ¿Que perfil usáis?



lunes, 14 de noviembre de 2016

Refuerzos Nómadas - Alguaciles

Después de la caja Icestorm, refiriendonos obviamente a la parte Nómada, había que completar los alguaciles por si algún día llevo enlace en el sectorial de Corregidor, o simplemente quiero llevar un buen montón de ellos en genérico.


Como tampoco es necesario tener tantos, y de hecho seguro que en el futuro llega alguno más, cogí una caja de Alguaciles a medias con un amigo, nos repartimos las armas pesadas, y yo escogí el Fusil de Francotirador Multi, ya que he de decir que en enlace defensivo como sería mi idea, es el arma que más me gusta, por encima del lanzamisiles.


La otra Alguacil además viene con un lanzagranadas ligero, ya que mi compañero eligió la HMG.


Dos pequeños refuerzos para la fuerza Nómada, que como os digo, busco poder enlazar 5 alguaciles en Corregidor.


Un enlace de 5 alguaciles con dos fusileros normales, un observador de artillería y un sanitario para llevar dos especialistas, y otro fusilero con FFM, nos sale a un total de 62 puntos y 1,5 CAP, bastante económico para cubrir la zona de despliegue con los fusileros y zonas más amplias con el francotirador, y un buen puñado de órdenes que usaremos con alguna otra mini más potente. :D

jueves, 10 de noviembre de 2016

Isengard I

Bueno, iba a continuar con Gondor, pero resulta que también estoy liado con el ejercito de Isengard más grande que habréis visto en vuestra vida... ya veréis ya... jajajaja



Así que hago un pequeño cambio de facción, y así los voy enseñando todo a la vez!





Para empezar traigo parte del grupo de Uruks-Hai encabezados por Lurzt que emboscan a la Compañía en Hamon Hen.

El grupo lógicamente esta encabezado por el propio Lurtz, y Uruks equipados con arma de mano y escudo.

Solo hay 5 modelos diferentes, que os estoy enseñando en esta foto.


Aquí os dejo la foto del primer grupo ya completo. Estoy preparando otro con un capitán Uruk-Hai y más Uruks.

También os traigo un equipo de zapadores Uruks-hai, uno de los tres equipos que estoy preparando para asaltar el Abismo de Hell.


En esta foto podéis ver los 5 integrantes, incluido el loco fanático, que correrá a inmolarse por el beneficio de sus compañeros :D 


Aquí os dejo una foto más del grupo, y pronto os traeré más entre medias de tanto gondoriano :D

viernes, 4 de noviembre de 2016

WH 40k: Guardia Custodia

Abro el mes con un artículo a caballo entre lo nuevo y lo viejo.
Tengo a la mayoría de mis compañeros como locos por la salida de los nuevos Custodios de Games Workshop, en la nueva caja de "Burning Prospero".

Para empezar analicemos la caja por encima:

"Burning of Prospero" cuesta 125€, y el contenido del bando leal es el siguiente:

-Escuadra de 5 Guardias Custodios
-Escuadra de 5 Hermanas del Silencio.
-Geigor Fel-Hand
-10 Marines leales Mk3
Imagen de las Hermanas del Silencio

Imagen de Greigor Fel-Hand














Marines Leales
Guardia Custodia














El bando de los mil hijos de Magnus contiene:

-Azhek Ahriman
-20 Marines traidores Mk3
-5 Exterminadores Tártaros
Azhek Ahriman

Exterminadores Tártaros














Además todos los modelos son multicomponentes, nada de las antiguas miniaturas "kinder" monopose, incluso podremos montarlos con opciones diferentes de equipo.

47 Miniaturas de gran calidad por 125€, además del tablero de juego, dados, y todo lo necesario.

Calidad precio, a mi entender, hace tiempo que no veíamos algo similar, y gran parte de las miniaturas son espectaculares.

Tras este breve análisis, me voy a centrar en la escuadra Custodia.

Desde que empecé en el 40k hace ya unos cuantos años, empecé a adentrarme en el trasfondo de este juego y desde el principio la Guardia Custodia llamó poderosamente mi atención.
Aparecen en alguno de los libros de la Herejía de Horus, y en la guía ilustrada aparecen multitud de relatos e ilustraciones.

Por ese motivo y ante la aparente falta de interés de GW por sacar representación de esas miniaturas, hará tres años ya me lancé de cabeza a un proyecto de construir una escuadra de la Guardia Custodia, con las miniaturas de Scibor, Escuadra que en su día enseñé en mi blog antiguo y que hoy volveré a enseñaros.

Aún teniendo el proyecto acabado, el otro día por sorpresa ya que no presto demasiada atención a las novedades de GW últimamente, y no había visto las miniaturas en foto, me topé con los nuevos custodios montados en una tienda y pude examinarlos en mano meticulosamente.
Y he aquí el problema. Mi decepción fue mayúscula, pues aunque las miniaturas tiene la calidad habitual de GW, están muy recargadas, sus poses son muy forzadas y no me convencieron en absoluto.

Y aquí es donde llega la parte antigua del artículo.

Por trasfondo, rara vez la guardia personal del Emperador sale del palacio, y lo suele hacer en pequeñas escuadras para acompañar a una fuerza imperial numerosa en el cumplimiento de alguna misión de alta importancia.

Y debido a ese trasfondo, creé la pequeña fuerza de combate Ares, formada por  una escuadra, su transporte Land Raider y un dreadnought conptemtor




Custodios de la escuadra Ares, equipados con lanza guardián y escudo tormenta, junto a su Land Raider.


La escuadra Ares la forman los Custodios Fullman, Ascetum, Ymir y Artulom, junto al portaestandarte Castason y el maestro Argonus.








 El maestro Argonus, lider de la escuadra.

Si estáis algo puestos, la miniatura se parece mucho a las ilustraciones de Constantin Valdor en la época de la herejía, así que puedo usarle como tal si un día hay que representar una batalla de la Herejía :D









Sagittarus, Dreadnought modelo Contemtor de la Guardia Custodia, y que añadí a esta fuerza, principalmente porque salió en FW cuando estaba empezando el proyecto y no pude rechazarlo.

Equipado con el cañón laser acoplado y el arma de combate con lanzallamas pesado.










Miniatura que uso para representar a Mikaelor Cobernius, el que fuera el Capitán Escudo de los Custodios en el M31.








¿Que os parece las miniaturas nuevas? 
Repito que a mi en general me gustan bastante, quitando la Guardia Custodia de la que me esperaba más, quizá sea un problema mío únicamente...

viernes, 21 de octubre de 2016

Infinity: Panoceanía - Padre Caballero y Tropa Orco

Quizá no traigo las mejores minis para empezar un ejército, o si, realmente para continuar después de los fusileros panocos de la última vez.

 El caso es que como son dos minis que están en la "Operación Icestorm", pues he continuado con ellas.




La Tropa Orco es una IP de dos heridas y BLI 4.
Tiene buenas opciones de equipo, para empezar, la más básica va con Fusil Multi.

Tiene buen CD, 14, y PB 3.

Hay que decir que mala... no es, si la comparamos por ejemplo con la Mobile Brigada que viene también en Icestorm, son muy similares, un punto más de CD y un punto menos de VOL. Sin embargo por un punto más que cuesta perdemos el Coraje y no tenemos el lanzallamas ligero.



Donde radica su problema dentro de PanOceanía pues...
Sencillo para mi, en que no tiene ningún tipo de habilidad especial ni opción de equipo que resulte especialmente jugosa. La mayoría de veces por ejemplo rascaremos puntos para llevar a su hermano mayor, el Aquila.

Como notas, puede ser Teniente sin coste en caps, puede ser hacker o formar un "fireteam duo".
Eso si que no me lo negará nadie, la mini es preciosa...



El Padre Caballero, el hermano mayor también de las "Órdenes de Caballeros" de Panoceanía.

Esta IP viene con BLI 5, y ojo porque ya empieza a ser serio este blindaje, ya que salvaremos entre el 50% y el 78% de las heridas sufridas dependiendo de si estamos en cobertura o no, y por si fuera poco PB 9. Esto último a los Tohaa no les hace mucha gracia me han dicho :D

El más básico tiene un coste de 44 puntos, puede ser teniente sin coste en caps, y en lugar de HMG como la mayoría de IPs, puede llevar Spitfire.


Creo que es más logico el Spitfire, ya que su habilidad "Kinemática", el arma CC DA, un CC de 23, y el blindaje previamente explicado, es una miniatura que puede ir hacia la mitad de la mesa a ver a quien se encuentra para meterle un espadazo y explicárselo por las malas.

No tendría en cuenta la opción de lanzamisiles, me parece desaprovechada, y también puede ser hacker, que con VOL 13 no es mala idea y lleva Cargas-D.
Si queremos que sea especialista y nos hemos quedado sin caps para que sea hacker, puede ser observador de artillería.

Al igual que la miniatura de la tropa orco, me parece preciosa, en la línea de todo lo nuevo de Corvus.

Que os parece, ¿le encontráis buenos usos a estas miniaturas?.


viernes, 14 de octubre de 2016

Gondor II

Más refuerzos gondorianos que llegan para sumarse a nuestra fuerza para combatir a los ejercitos malignos que pueblan estos lares jijijiji.



Para empezar traigo a Faramir montaraz.
Es la miniatura que he elegido para dirigir esta fuerza, primero por trasfondo lógicamente.

Tanto para liderar la defensa de Osgiliath como para emboscar a los Haradrim, dos casos que se ven perfectamente en las películas.

Además es un líder "económico",  mi concepto de este juego es la de héroes que apoyen en combate a sus tropas, al final si gastamos muchos puntos en héroes será difícil superar situaciones donde nos veamos rodeados por muchas miniaturas.




Con Faramir viene otro grupo de montaraces, esta vez equipados con espadas y lanza.


Y arco, si, hay que decir que lo bueno de estas miniaturas aunque cuesten un poquito más, es que todas llevan arco de base, con lo que puedes tener uno o dos turnos de desgaste disparando al rival en lo que se acerca, para luego enfrentarte cuerpo a cuerpo contra el.




Los cuatro modelos que vienen en la caja equipados con lanza.

Las miniaturas con lanza son ideales para atacar desde una segunda línea, especialmente cuando un compañero con escudo y armadura pesada aguanta delante absorviendo los palos.

Por desgracia no es el caso, no hay montaraces equipados con escudo y armadura.


Así que habrá que recurrir a otro tipo de tropas de su bando que puedan ejercer bien la función de choque, y usarles ostigando con su arco y apoyando después esa línea defensiva de compañeros mejor armados, o en su defecto ser muy cauteloso e intentar combati siempre en número favorable para no salir muy mal parado con estas tropas.


En esta foto se puede apreciar bien el modelo equipado con espada.




Liderados por Faramir, esta fuerza de montaraces tendrá el apoyo de tropas de Minas Tirith, el soldado estandar de Gondor, barato para usar de melé apoyados por lanceros y algún arquero.



Estas son las primeras miniaturas para ver como quedaba el esquema, donde podéis ver un soldado y el lancero de apoyo que llevará detrás y dos arqueros.

Ahora mismo no estoy preparando muchos soldados de Minas Tirith, pues como os he venido contando la fuerza principal serán los montaraces, pero alguno voy a llevar.







En el próximo artículo traeré lo que resta de la fuerza terminada, y estaremos listos para emboscar al Mumak!

domingo, 9 de octubre de 2016

FoW: Panzer IV - (1ª Parte)

Tanque mítico donde los haya, fue el blindado alemán mas producido en la II GM, con casi 9.000 ejemplares.

Inicialmente fue pensado como un tanque de apoyo a la infantería, mientras que su hermano pequeño el Pz III, mucho más rápido, era el encargado de enfrentarse a los blindados enemigos.



Sin embargo, los enfrentamientos contra la URSS y sus KV-1 y T-34, pusieron de manifiesto la necesidad de tanques más potentes, con mejor cañón y más blindados, con lo que el Pz IV pasó a desempeñar el papel de la lucha contra carros en sustitución del obsoleto Pz III.

Fue un tanque muy fiable, que luchó en todos los escenarios bélicos de la II GM, produciendose desde el principio de la guerra, hasta los últimos días.

Aunque seguiré hablando del Pz IV vamos a lo que nos interesa para no aburrir. Os traigo casi toda la que va a ser mi Compañía.

Los tanques con numeración 700 y 701, lo que vienen siendo mis tanques de mando.

El Pz IV tiene un coste aproximado de 80 puntos, dependiendo del entrenamiento según el libro de inteligencia que usemos.

La compañía la he formado realmente basándome en el Atlantik Wall, con el símbolo y la estructura de la 21. Panzerdivision.

En este libro son Confiados-Veteranos,
y tienen un coste de 90 puntos.


Además del HQ, cuento con sus tres correspondientes Combat Platoons. Aquí quiero recalcar una cosa, en español el libro traduce "Platoons" como "Pelotón". Esto es una errata ya que realmente son secciones de combate, por si alguna de las veces me despisto y cometo la misma errata.





El primero de los Platoons está compuesto por tres Pz IV-H y un Sherman Firefly.

En el libro nos da la opción de sustituir un Pz IV por un Sherman capturado, bien un Sherman III o un Firefly.

Como tenía dos Firefly por casa sin dar uso decidí que quedaría bonito incluirlo en mi Platoon, además de que el Firefly cuenta con un excelente cañón que me puede ayudar mucho en mis partidas.



El camuflaje blanco de invierno lo he hecho con imprimación marrón del color general que tienen los tanques alemanes de la época en la zona donde actuaba la 21. Panzerdivision, posteriormente imprimación en blanco desde arriba intentando no cubrir las zonas bajas del tanque donde se quedará del marrón imprimado previamente.

Por último con la técnica del Chipping, recientemente aprendida para este proyecto, mojando una esponja en el mismo color de la imprimación base, hago los efectos del roce y desgaste de la imprimación blanca.


Obviamente el Firefly lleva la misma técnica solo que la base inicial en vez de ser marrón alemán es verde británico.

El único problema es que visualmente el blanco quedó con un aspecto ligeramente diferente sobre el verde a sobre el marrón, pero repito que estoy contento con el resultado final.

Por último pinté el resto de detalles y le apliqué un seco color blanco a las orugas en forma de nive en polvo.



El otro Platoon que he realizado son dos Pz IV con otro Sherman Firefly, si ya se que solo me deja opción a incluir uno, pero así tengo más variedad de configuraciones.


El segundo Platoon lleva la numeración 721 - 722 - 723.

Pero espera.


¿Notáis algo diferente?

Si, ¿verdad?.

En efecto estos Pz IV son diferentes, y es la razón principal por la que este platoon solo lo forman dos Pz IV.

Las secciones de mando y el platoon anterior son Pz IV de plástico de los últimos que saco Battlefront miniatures.




Aunque son algo más caros he de decir que me dejaron boquiabierto según abrí la caja, pues son espectaculares y con una calidad brutal.

Estos otros Pz IV son de Plastic Soldier, ojo, que me encantan sus modelos, pero tanto los Pz IV como los T34 son de los primeros modelos que sacaron y se nota que ahora mismo están a otro nivel.


Sin embargo y para que jugando no desentonase mucho, no les he montado los Schurzen laterales, a modo de aparentar ser ligeramente más antiguos que el resto de la Compañía.


Y, salvando estos pequeños obstáculos para no desperdiciar miniaturas, vuelvo a repetir que estoy muy satisfecho con el resultado general.





Me queda terminar el último platoon, que lo veréis en la segunda parte del artículo ;)