martes, 28 de julio de 2026

Campaña Infinity "La Crisis de Kharon" Capítulo I - Informe 001

 

Capítulo I - La Fiebre de Aqueronte

Informe 001: El Incidente de la Estación Médica A-17

Ubicación: Cuenca de Aqueronte, Sector Minero A-17.

Lo que debía ser una simple operación de recuperación de suministros terminó convirtiéndose en el primer enfrentamiento armado registrado entre fuerzas extranjeras desde el inicio de la Crisis de Kharon.

Un convoy médico de la administración colonial transportaba tres contenedores de material de emergencia destinados a las explotaciones mineras más alejadas. Poco después de abandonar la estación logística, la comunicación con el convoy se perdió.

Equipos de intervención de Qapu Khalqi, presentes en Kharon bajo acuerdos de asistencia y protección comercial, localizaron antes que nadie el lugar del incidente.

Sin embargo, una fuerza de la Fuerza de Agresión Morat apareció casi simultáneamente, iniciando un violento enfrentamiento por el control de los suministros.

Mientras los Morats concentraban sus esfuerzos en eliminar la resistencia haqqislamita, los operativos de Qapu Khalqi consiguieron asegurar un cargamento completo de material médico y evacuarlo de la zona.

Los invasores no lograron recuperar ninguno de los contenedores.

Más inquietante aún fue el descubrimiento posterior: durante la retirada, las tropas haqqislamitas detectaron que el Oficial de Inteligencia Morat (HVT) permanecía muy cerca del antiguo complejo minero sin intentar abandonar la zona.

Todo apunta a que la recuperación de los suministros nunca fue el verdadero objetivo de la Fuerza de Agresión Morat.

El personal de inteligencia haqqislamita consiguió mantener a salvo a su propio enlace civil, evitando además que la información recopilada durante la misión cayera en manos enemigas.

Listas que han intervenido:






Consecuencias narrativas

Haqqislam

  • Primer éxito de la campaña.
  • Recupera valiosos suministros médicos para los colonos y sus propios destacamentos.
  • Sus analistas comienzan a sospechar que los Morats perseguían un objetivo distinto al aparente.

Fuerza de Agresión Morat

  • Primer fracaso operativo.
  • No obtienen ninguno de los suministros.
  • Sin embargo, permanecen demasiado tiempo en las inmediaciones del Sector A-17 como para considerar la misión un simple asalto a un convoy.

Rumores que comienzan a circular

  • Algunos supervivientes afirman haber visto a ingenieros Morat utilizando equipos de escaneo en mitad del combate.
  • Las autoridades coloniales insisten en que se trató de un ataque pirata, aunque pocas personas creen ya esa versión.
  • Varias compañías mineras han solicitado protección adicional tras este incidente.

Estado de la campaña

Facción                     Situación

Haqqislam                      ▲ Recupera suministros y protege a su enlace.


Morats                            ▼ Primer revés militar, pero su verdadero objetivo sigue siendo desconocido.

Resto de facciones sin actividad registrada.


PERSONAJES INTERVINIENTES

Teniente Ghulam Idris al-Malik

Un oficial de Qapu Khalqi acostumbrado a proteger convoyes comerciales y misiones diplomáticas. Durante el Incidente de la Estación Médica A-17 mantuvo la cohesión de sus tropas, consiguió asegurar los suministros médicos y evitó que el enlace haqqislamita fuese comprometido.

Estado de campaña: Veterano (1 misión, 1 victoria).


Teniente Morat

Yaogat Vargok

Veterano de la Fuerza de Agresión Morat, desplegado al frente de un destacamento de reconocimiento armado. Aunque su operación terminó en fracaso táctico, los informes indican que permaneció demasiado tiempo inspeccionando el complejo minero para que su objetivo fueran únicamente los suministros.

Estado de campaña: Activo (1 misión, 1 derrota).

viernes, 10 de julio de 2026

"Batalla de los Campos de Gethsemar" - Informe de batalla y evento narrativo

 Informe de batalla del Acto II, Las llamas de Verdantia


CRÓNICA III

La Batalla de los Campos de Gethsemar

Mundo: Verdantia
Teatro de operaciones: Llanuras de Gethsemar
Resultado: Empate estratégico – Ventaja táctica orka


Las fuerzas de la Orden de Nuestra Señora Mártir llegaron a los Campos de Gethsemar esperando encontrar bandas dispersas de saqueadores.

Lo que encontraron fue algo peor.

Los motores de guerra del Velociwaaagh.

Columnas de humo ascendían desde las granjas incendiadas mientras las Hermanas aseguraban los refugios y establecían posiciones defensivas alrededor de los asentamientos supervivientes. El Padre Maccabeus Thorne ordenó avanzar sin demora, convencido de que la rapidez impediría a los xenos consolidar su presencia.

Durante las primeras horas del enfrentamiento ninguno de los dos bandos logró romper las líneas enemigas.

Entonces llegó el segundo turno de la batalla.

Y los Orkos hicieron lo que mejor saben hacer.

Atacar.



Disposición inicial de las fuerzas en despliegue choque de patrullas, la base Sororita se encuentra tras el reactor, mientras que la base orka está en los restos de la basílica, muy cerca de la zona central para lanzarse al asalto y disputar el control de la zona central de la mesa.






⚔️ La carga del Velociwaaagh

Con un rugido ensordecedor de motores, todas las unidades disponibles del contingente orko se lanzaron al asalto simultáneamente.

Motocicletas y tropas de choque mecanizadas convergieron sobre las posiciones Sororitas.

La violencia del ataque de los motoristas fue suficiente para casi destruir una unidad de Hermanas de Batalla en cuestión de minutos con su transporte reducido a chatarra, la cual hizo una huída ordenada propia de la disciplina marcial de las Sororitas.

Durante un breve instante pareció que la línea imperial se derrumbaría con las hermanas trabadas en combates cuerpo a cuerpo.

Pero las supervivientes respondieron con la disciplina y el fanatismo propios de la Orden de Nuestra Señora Mártir.

Los lanzallamas barrieron los campos de cultivo.

El fuego sagrado envolvió a los asaltantes.

Los Orkos que habían abierto brecha fueron reducidos a cenizas.


Imagen correspondiente al final del movimiento del turno dos del jugador orko. Motos asaltando entre las ruinas a una escuadra de línea de las hermanas, y una peña liderada por un kaudillo con garra cargando contra la línea central de las hermanas. Por detrás de ambos ejércitos se acercan los refuerzos, avanzaban por parte de las hermanas las Dominion dentro de un Inmolator, dos Castigos del penitente y 5 serafinas tras el edificio rojo, mientras que los Zoldadoz de azalto orko avanzaban por el flanco izquierdo y un Dakkajet por el derecho.


🏍️ La caída del Kaudillo

En el momento culminante de la ofensiva, el Kaudillo Orko en motocicleta lideró personalmente una carga contra el centro de la línea imperial.

Su avance terminó al encontrarse con los Castigos del Penitente.

Los motores rugieron.

Las sierras giraron.

Y el líder orko fue despedazado en combate.

La victoria, sin embargo, duró poco.

Un Dakkajet que sobrevolaba el campo de batalla descendió desde la retaguardia y castigó a los Penitentes con una lluvia de proyectiles.

Cuando el avión se alejó, los Castigos del Penitente habían dejado de existir.


En el turno tres, los Castigos junto con fuego sostenido de las Dominion destruyeron al Noble Orko y su unidad de moteros, y justamente después, el Dakkajet atacó su retaguardia destruyendo a ambos en un golpe de suerte.


🪽 La caída de las Serafinas

En el flanco oriental, una unidad de tropas de asalto orkas logró alcanzar a las Serafinas.

La lucha fue feroz.

Las guerreras celestiales acabaron siendo abatidas, pero el coste para los Orkos fue terrible.

Cuando terminó el combate, únicamente dos pielesverdes permanecían en pie.

Impulsados por la perspectiva de una última hazaña, intentaron alcanzar la base Sororita en los instantes finales del enfrentamiento.

Corrieron.

Tropezaron.

Y llegaron demasiado tarde.


Las 5 Serafinas con sus pistolas y un lanzallamas doble dispararon y cargaron contra los Zoldadoz de Azalto orkos intentando que no tuvieran la iniciativa en el combate, por desgracia tras dos turnos de combate brutales, el noble consiguió dar la vuelta al enfrentamiento acabando con la lider de las Serafinas y lo que quedaba de su escuadra, había salido victorioso aunque su unidad había quedado practicamente aniquilada, tocaba repliegue táctico para huir de los refuerzos enemigos (si, los orkos piensan a veces)


✝️ El sacrificio de Maccabeus Thorne

En el centro del campo de batalla, el Padre Maccabeus Thorne encabezó personalmente una contraofensiva.

Como siempre.

Como haría cualquier otra vez.

Durante la refriega se enfrentó a un Noble Orko que dirigía uno de los grupos de asalto.

Los dos combatientes desaparecieron entre humo, fuego y acero.

Cuando las Hermanas lograron abrirse paso hasta su posición, encontraron al noble reducido a fragmentos carbonizados.

Y a Maccabeus gravemente herido.

Contra todo pronóstico seguía con vida.

Inconsciente.

Con múltiples fracturas y heridas que habrían matado a cualquier hombre normal.

Las Hermanas lo retiraron del combate mientras continuaba la lucha.

Más tarde, los supervivientes jurarían que aún sujetaba su eviscerador cuando fue evacuado.


⏳ El último asalto

Los refuerzos llegaron tarde para ambos bandos.

El séquito de Maccabeus apenas tuvo tiempo de asegurar el flanco de la posición imperial.

Por el contrario, una banda de Nobles Orkos acompañada por otro Kaudillo apareció en los últimos compases de la batalla.

Su objetivo fue claro.

Una unidad de Dominions que había conseguido infiltrarse en la base orka.

El asalto fue devastador.

Las Dominions fueron exterminadas y la posición volvió a manos pielesverdes.




⚖️ Resultado

Al caer la noche ninguna de las fuerzas había conseguido capturar la base rival.

Las posiciones principales permanecieron bajo control de sus respectivos dueños.

Sin embargo, la actividad de los Orkos en las zonas de combate secundarias les otorgó una ligera ventaja operacional.

Balance Imperial

  • Objetivo principal cumplido parcialmente.
  • Población civil evacuada en sectores limitados.
  • Amenaza orka confirmada.
  • Elevadas bajas entre las fuerzas desplegadas.

Balance Orko

  • Incursión exitosa.
  • Saqueos continuados en Verdantia.
  • Control temporal de varias rutas agrícolas.
  • Moral elevada tras los combates.

Consecuencias para la campaña

  • El Waaagh deja de considerarse una simple banda de saqueadores y pasa a ser una amenaza militar real.
  • El Padre Maccabeus Thorne sobrevive, pero queda fuera de combate durante un tiempo.
  • Los Orkos han demostrado una movilidad superior a la esperada.
  • La Orden de Nuestra Señora Mártir solicita refuerzos para Verdantia.
  • Los informes llegan finalmente a Sanctia Ferrum, donde la Canonesa Severina Althea comienza a comprender que la invasión apenas ha comenzado.

La guerra en Helior IX ya ha cobrado sus primeros mártires.

Y los Orkos, por primera vez, han probado la resistencia organizada del sistema.

Galería de fotos:




























jueves, 9 de julio de 2026

Acto II - Campaña de Santia Ferrum

 Tenemos el segundo acto, con presentación de personajes, trasfondo, informe de batalla etc!!!

Padre Maccabeus Thorne - Sacerdote de la Eclesiarquía

Título: El Pastor de la Última Llama
Cargo: Sacerdote itinerante de la Eclesiarquía
Planeta de destino: Sanctia Ferrum y los mundos agrícolas del sistema

Trasfondo

Maccabeus Thorne no nació para la prudencia.

Durante años acompañó peregrinaciones armadas, cruzadas menores y fuerzas de defensa planetaria en sistemas fronterizos. Allí desarrolló una convicción absoluta: la fe debe avanzar hacia el peligro, nunca alejarse de él.

En más de una ocasión ha encabezado cargas contra enemigos que superaban ampliamente a sus fuerzas. Contra toda lógica, sobrevivió. Esto ha alimentado una reputación incómoda entre sus superiores: para algunos es un santo en ciernes; para otros, un fanático que aún no ha tenido la decencia de morir.

Cuando las primeras llamadas de auxilio llegaron desde el mundo agrario de Verdantia, Maccabeus no esperó órdenes del mando militar. Reunió una fuerza de Hermanas de Batalla disponibles y partió inmediatamente hacia la zona afectada.

Apariencia

  • Alto y extremadamente delgado.
  • Rostro marcado por cicatrices de quemaduras.
  • Lleva un enorme eviscerador bendecido al que llama "Redención".
  • Su sotana está cubierta de remiendos y reliquias de campañas anteriores.
  • Siempre avanza en primera línea.

Personalidad

  • Impulsivo.
  • Temerario.
  • Carismático.
  • Convencido de que la iniciativa es una forma de fe.

No busca morir, pero considera la supervivencia una preocupación secundaria.

Frases habituales

"Si el Emperador desea mi muerte, sabrá dónde encontrarme."

"¡Adelante! ¡La duda es el primer refugio del hereje!"

"Una carga imposible sigue siendo una carga."

Relación con la Canonesa Severina Althea

La Canonesa considera a Maccabeus un hombre peligroso.

No porque carezca de fe.

Sino porque parece poseer demasiada.

CRÓNICA II

Las Llamas de Verdantia

Localización

Verdantia
Mundo agrario del Sistema Helior IX

Durante generaciones, Verdantia había alimentado las colmenas y fortalezas del sistema. Sus llanuras interminables de cereal y sus comunidades rurales apenas conocían la guerra.

Eso cambió cuando aparecieron los primeros Orkos.

Al principio fueron simples rumores.

Granjas incendiadas.

Ganado desaparecido.

Vehículos encontrados destrozados en los caminos rurales.

Después llegaron las transmisiones de socorro.

Y luego el silencio.


La respuesta imperial

Desde el Santuario de Santa Doloria, el Padre Maccabeus Thorne escuchó personalmente las peticiones de ayuda de refugiados y campesinos.

Sin esperar la formación de una fuerza de combate mayor, reunió una pequeña patrulla de la Orden de Nuestra Señora Mártir y partió hacia las zonas afectadas.

Su misión era sencilla:

  • Localizar a los supervivientes.
  • Evacuar a la población.
  • Identificar la magnitud de la amenaza.
  • Destruir cualquier presencia xenos encontrada.

El enemigo

Lo que ni Maccabeus ni las Hermanas sabían era que las incursiones no eran obra de bandas aisladas.

Una avanzadilla del Velociwaaagh estaba recorriendo Verdantia.

Orkos con cohetes retropropulsores, motocicletas y vehículos con pequeñas bandas de saqueadores.

Rápidos.

Difíciles de localizar.

Y mucho más numerosos de lo esperado.

Mientras las Sororitas avanzaban por caminos rurales entre campos en llamas, los exploradores Orkos ya las habían detectado.

Los xenos no prepararon una emboscada.

No era su estilo.

Simplemente aceleraron en dirección a ellas, buscando una pelea.


Situación al inicio de la batalla

Al caer la tarde, las Hermanas de Batalla alcanzaron la región de Los Campos de Gethsemar.

Allí encontraron aldeas ardiendo, vehículos agrícolas abandonados, decenas de refugiados dispersos y columnas de humo visibles en el horizonte.

Y acercándose a toda velocidad...

El rugido de motores Orkos.

El primer choque armado entre la Orden de Nuestra Señora Mártir y la invasión Orka del sistema estaba a punto de comenzar.


lunes, 29 de junio de 2026

Campaña Narrativa Infinity The Game: "La Crisis de Kharon".

El planeta Kharon es un mundo fronterizo plenamente desarrollado.

Regiones principales

  • Heliopolis → capital planetaria.
  • Puerto Tántalo → principal espaciopuerto.
  • Cuenca de Aqueronte → región minera.
  • Desiertos de Nix → territorios salvajes.
  • Bosques de Erebo → zonas poco exploradas.
  • Plataformas de Talasa → complejos oceánicos.

¿Qué es la "Crisis de Kharon"?

La crisis es el acontecimiento que ocurre en el planeta pues antes Kharon era un mundo secundario.

Ahora se ha descubierto un nuevo mineral, todo el mundo empieza a interesarse, las corporaciones llegan, las facciones despliegan operativos, las tensiones van en aumento, empiezan los enfrentamientos.

Los medios hablan de "La Crisis de Kharon" porque nadie entiende exactamente qué está ocurriendo.

Comandantes al mando de las facciones:

Capitán Rashid Al-Karim (Haqqislam)

Hermano-Caballero Rodrigo de Alcázar (Órdenes Militares)

Teniente Akemi Sato (JSA)

Operadora Null (Nómadas)

Kornak's Fang (Morat)

Mayor Irina Volkov (Ariadna)


Capítulo I: La Fiebre de Aqueronte

Fase I.1: Llegada y reconocimiento

Misiones asignadas disponibles para jugar en estos primeros enfrentamientos:

-Supplies

-Alto Clasificado

-Acquisición

-Rescate