viernes, 10 de julio de 2026

"Batalla de los Campos de Gethsemar" - Informe de batalla y evento narrativo

 Informe de batalla del Acto II, Las llamas de Verdantia


CRÓNICA III

La Batalla de los Campos de Gethsemar

Mundo: Verdantia
Teatro de operaciones: Llanuras de Gethsemar
Resultado: Empate estratégico – Ventaja táctica orka


Las fuerzas de la Orden de Nuestra Señora Mártir llegaron a los Campos de Gethsemar esperando encontrar bandas dispersas de saqueadores.

Lo que encontraron fue algo peor.

Los motores de guerra del Velociwaaagh.

Columnas de humo ascendían desde las granjas incendiadas mientras las Hermanas aseguraban los refugios y establecían posiciones defensivas alrededor de los asentamientos supervivientes. El Padre Maccabeus Thorne ordenó avanzar sin demora, convencido de que la rapidez impediría a los xenos consolidar su presencia.

Durante las primeras horas del enfrentamiento ninguno de los dos bandos logró romper las líneas enemigas.

Entonces llegó el segundo turno de la batalla.

Y los Orkos hicieron lo que mejor saben hacer.

Atacar.



Disposición inicial de las fuerzas en despliegue choque de patrullas, la base Sororita se encuentra tras el reactor, mientras que la base orka está en los restos de la basílica, muy cerca de la zona central para lanzarse al asalto y disputar el control de la zona central de la mesa.






⚔️ La carga del Velociwaaagh

Con un rugido ensordecedor de motores, todas las unidades disponibles del contingente orko se lanzaron al asalto simultáneamente.

Motocicletas y tropas de choque mecanizadas convergieron sobre las posiciones Sororitas.

La violencia del ataque de los motoristas fue suficiente para casi destruir una unidad de Hermanas de Batalla en cuestión de minutos con su transporte reducido a chatarra, la cual hizo una huída ordenada propia de la disciplina marcial de las Sororitas.

Durante un breve instante pareció que la línea imperial se derrumbaría con las hermanas trabadas en combates cuerpo a cuerpo.

Pero las supervivientes respondieron con la disciplina y el fanatismo propios de la Orden de Nuestra Señora Mártir.

Los lanzallamas barrieron los campos de cultivo.

El fuego sagrado envolvió a los asaltantes.

Los Orkos que habían abierto brecha fueron reducidos a cenizas.


Imagen correspondiente al final del movimiento del turno dos del jugador orko. Motos asaltando entre las ruinas a una escuadra de línea de las hermanas, y una peña liderada por un kaudillo con garra cargando contra la línea central de las hermanas. Por detrás de ambos ejércitos se acercan los refuerzos, avanzaban por parte de las hermanas las Dominion dentro de un Inmolator, dos Castigos del penitente y 5 serafinas tras el edificio rojo, mientras que los Zoldadoz de azalto orko avanzaban por el flanco izquierdo y un Dakkajet por el derecho.


🏍️ La caída del Kaudillo

En el momento culminante de la ofensiva, el Kaudillo Orko en motocicleta lideró personalmente una carga contra el centro de la línea imperial.

Su avance terminó al encontrarse con los Castigos del Penitente.

Los motores rugieron.

Las sierras giraron.

Y el líder orko fue despedazado en combate.

La victoria, sin embargo, duró poco.

Un Dakkajet que sobrevolaba el campo de batalla descendió desde la retaguardia y castigó a los Penitentes con una lluvia de proyectiles.

Cuando el avión se alejó, los Castigos del Penitente habían dejado de existir.


En el turno tres, los Castigos junto con fuego sostenido de las Dominion destruyeron al Noble Orko y su unidad de moteros, y justamente después, el Dakkajet atacó su retaguardia destruyendo a ambos en un golpe de suerte.


🪽 La caída de las Serafinas

En el flanco oriental, una unidad de tropas de asalto orkas logró alcanzar a las Serafinas.

La lucha fue feroz.

Las guerreras celestiales acabaron siendo abatidas, pero el coste para los Orkos fue terrible.

Cuando terminó el combate, únicamente dos pielesverdes permanecían en pie.

Impulsados por la perspectiva de una última hazaña, intentaron alcanzar la base Sororita en los instantes finales del enfrentamiento.

Corrieron.

Tropezaron.

Y llegaron demasiado tarde.


Las 5 Serafinas con sus pistolas y un lanzallamas doble dispararon y cargaron contra los Zoldadoz de Azalto orkos intentando que no tuvieran la iniciativa en el combate, por desgracia tras dos turnos de combate brutales, el noble consiguió dar la vuelta al enfrentamiento acabando con la lider de las Serafinas y lo que quedaba de su escuadra, había salido victorioso aunque su unidad había quedado practicamente aniquilada, tocaba repliegue táctico para huir de los refuerzos enemigos (si, los orkos piensan a veces)


✝️ El sacrificio de Maccabeus Thorne

En el centro del campo de batalla, el Padre Maccabeus Thorne encabezó personalmente una contraofensiva.

Como siempre.

Como haría cualquier otra vez.

Durante la refriega se enfrentó a un Noble Orko que dirigía uno de los grupos de asalto.

Los dos combatientes desaparecieron entre humo, fuego y acero.

Cuando las Hermanas lograron abrirse paso hasta su posición, encontraron al noble reducido a fragmentos carbonizados.

Y a Maccabeus gravemente herido.

Contra todo pronóstico seguía con vida.

Inconsciente.

Con múltiples fracturas y heridas que habrían matado a cualquier hombre normal.

Las Hermanas lo retiraron del combate mientras continuaba la lucha.

Más tarde, los supervivientes jurarían que aún sujetaba su eviscerador cuando fue evacuado.


⏳ El último asalto

Los refuerzos llegaron tarde para ambos bandos.

El séquito de Maccabeus apenas tuvo tiempo de asegurar el flanco de la posición imperial.

Por el contrario, una banda de Nobles Orkos acompañada por otro Kaudillo apareció en los últimos compases de la batalla.

Su objetivo fue claro.

Una unidad de Dominions que había conseguido infiltrarse en la base orka.

El asalto fue devastador.

Las Dominions fueron exterminadas y la posición volvió a manos pielesverdes.




⚖️ Resultado

Al caer la noche ninguna de las fuerzas había conseguido capturar la base rival.

Las posiciones principales permanecieron bajo control de sus respectivos dueños.

Sin embargo, la actividad de los Orkos en las zonas de combate secundarias les otorgó una ligera ventaja operacional.

Balance Imperial

  • Objetivo principal cumplido parcialmente.
  • Población civil evacuada en sectores limitados.
  • Amenaza orka confirmada.
  • Elevadas bajas entre las fuerzas desplegadas.

Balance Orko

  • Incursión exitosa.
  • Saqueos continuados en Verdantia.
  • Control temporal de varias rutas agrícolas.
  • Moral elevada tras los combates.

Consecuencias para la campaña

  • El Waaagh deja de considerarse una simple banda de saqueadores y pasa a ser una amenaza militar real.
  • El Padre Maccabeus Thorne sobrevive, pero queda fuera de combate durante un tiempo.
  • Los Orkos han demostrado una movilidad superior a la esperada.
  • La Orden de Nuestra Señora Mártir solicita refuerzos para Verdantia.
  • Los informes llegan finalmente a Sanctia Ferrum, donde la Canonesa Severina Althea comienza a comprender que la invasión apenas ha comenzado.

La guerra en Helior IX ya ha cobrado sus primeros mártires.

Y los Orkos, por primera vez, han probado la resistencia organizada del sistema.

Galería de fotos:




























jueves, 9 de julio de 2026

Acto II - Campaña de Santia Ferrum

 Tenemos el segundo acto, con presentación de personajes, trasfondo, informe de batalla etc!!!

Padre Maccabeus Thorne - Sacerdote de la Eclesiarquía

Título: El Pastor de la Última Llama
Cargo: Sacerdote itinerante de la Eclesiarquía
Planeta de destino: Sanctia Ferrum y los mundos agrícolas del sistema

Trasfondo

Maccabeus Thorne no nació para la prudencia.

Durante años acompañó peregrinaciones armadas, cruzadas menores y fuerzas de defensa planetaria en sistemas fronterizos. Allí desarrolló una convicción absoluta: la fe debe avanzar hacia el peligro, nunca alejarse de él.

En más de una ocasión ha encabezado cargas contra enemigos que superaban ampliamente a sus fuerzas. Contra toda lógica, sobrevivió. Esto ha alimentado una reputación incómoda entre sus superiores: para algunos es un santo en ciernes; para otros, un fanático que aún no ha tenido la decencia de morir.

Cuando las primeras llamadas de auxilio llegaron desde el mundo agrario de Verdantia, Maccabeus no esperó órdenes del mando militar. Reunió una fuerza de Hermanas de Batalla disponibles y partió inmediatamente hacia la zona afectada.

Apariencia

  • Alto y extremadamente delgado.
  • Rostro marcado por cicatrices de quemaduras.
  • Lleva un enorme eviscerador bendecido al que llama "Redención".
  • Su sotana está cubierta de remiendos y reliquias de campañas anteriores.
  • Siempre avanza en primera línea.

Personalidad

  • Impulsivo.
  • Temerario.
  • Carismático.
  • Convencido de que la iniciativa es una forma de fe.

No busca morir, pero considera la supervivencia una preocupación secundaria.

Frases habituales

"Si el Emperador desea mi muerte, sabrá dónde encontrarme."

"¡Adelante! ¡La duda es el primer refugio del hereje!"

"Una carga imposible sigue siendo una carga."

Relación con la Canonesa Severina Althea

La Canonesa considera a Maccabeus un hombre peligroso.

No porque carezca de fe.

Sino porque parece poseer demasiada.

CRÓNICA II

Las Llamas de Verdantia

Localización

Verdantia
Mundo agrario del Sistema Helior IX

Durante generaciones, Verdantia había alimentado las colmenas y fortalezas del sistema. Sus llanuras interminables de cereal y sus comunidades rurales apenas conocían la guerra.

Eso cambió cuando aparecieron los primeros Orkos.

Al principio fueron simples rumores.

Granjas incendiadas.

Ganado desaparecido.

Vehículos encontrados destrozados en los caminos rurales.

Después llegaron las transmisiones de socorro.

Y luego el silencio.


La respuesta imperial

Desde el Santuario de Santa Doloria, el Padre Maccabeus Thorne escuchó personalmente las peticiones de ayuda de refugiados y campesinos.

Sin esperar la formación de una fuerza de combate mayor, reunió una pequeña patrulla de la Orden de Nuestra Señora Mártir y partió hacia las zonas afectadas.

Su misión era sencilla:

  • Localizar a los supervivientes.
  • Evacuar a la población.
  • Identificar la magnitud de la amenaza.
  • Destruir cualquier presencia xenos encontrada.

El enemigo

Lo que ni Maccabeus ni las Hermanas sabían era que las incursiones no eran obra de bandas aisladas.

Una avanzadilla del Velociwaaagh estaba recorriendo Verdantia.

Orkos con cohetes retropropulsores, motocicletas y vehículos con pequeñas bandas de saqueadores.

Rápidos.

Difíciles de localizar.

Y mucho más numerosos de lo esperado.

Mientras las Sororitas avanzaban por caminos rurales entre campos en llamas, los exploradores Orkos ya las habían detectado.

Los xenos no prepararon una emboscada.

No era su estilo.

Simplemente aceleraron en dirección a ellas, buscando una pelea.


Situación al inicio de la batalla

Al caer la tarde, las Hermanas de Batalla alcanzaron la región de Los Campos de Gethsemar.

Allí encontraron aldeas ardiendo, vehículos agrícolas abandonados, decenas de refugiados dispersos y columnas de humo visibles en el horizonte.

Y acercándose a toda velocidad...

El rugido de motores Orkos.

El primer choque armado entre la Orden de Nuestra Señora Mártir y la invasión Orka del sistema estaba a punto de comenzar.


lunes, 29 de junio de 2026

Campaña Narrativa Infinity The Game: "La Crisis de Kharon".

El planeta Kharon es un mundo fronterizo plenamente desarrollado.

Regiones principales

  • Heliopolis → capital planetaria.
  • Puerto Tántalo → principal espaciopuerto.
  • Cuenca de Aqueronte → región minera.
  • Desiertos de Nix → territorios salvajes.
  • Bosques de Erebo → zonas poco exploradas.
  • Plataformas de Talasa → complejos oceánicos.

¿Qué es la "Crisis de Kharon"?

La crisis es el acontecimiento que ocurre en el planeta pues antes Kharon era un mundo secundario.

Ahora se ha descubierto un nuevo mineral, todo el mundo empieza a interesarse, las corporaciones llegan, las facciones despliegan operativos, las tensiones van en aumento, empiezan los enfrentamientos.

Los medios hablan de "La Crisis de Kharon" porque nadie entiende exactamente qué está ocurriendo.

Comandantes al mando de las facciones:

Capitán Rashid Al-Karim (Haqqislam)

Hermano-Caballero Rodrigo de Alcázar (Órdenes Militares)

Teniente Akemi Sato (JSA)

Operadora Null (Nómadas)

Kornak's Fang (Morat)

Mayor Irina Volkov (Ariadna)


Capítulo I: La Fiebre de Aqueronte

Fase I.1: Llegada y reconocimiento

Misiones asignadas disponibles para jugar en estos primeros enfrentamientos:

-Supplies

-Alto Clasificado

-Acquisición

-Rescate

viernes, 26 de diciembre de 2025

Acto I - Campaña de Sanctia Ferrum

Presentar a dos de los personajes de las facciones imperiales y a dejaros con el informe de batalla.

Canonesa de la Orden de Nuestra Señora Mártir

Nombre: Canonesa Severina Althea
Título: La Portadora de las Cenizas
Mundo: Sanctia Ferrum
Edad: Indeterminada (marcada por cicatrices y votos de penitencia)

Trasfondo:
Severina Althea presenció la caída de un mundo santuario décadas atrás. Sobrevivió cuando todas sus hermanas murieron defendiendo un relicario. Desde entonces, guarda en un relicario personal las cenizas de sus mártires, que esparce antes de cada batalla.

Para ella, la guerra no se gana sobreviviendo, sino muriendo correctamente.

Personalidad:

  • Calmadamente fanática.

  • No grita: sentencia.

  • Cree firmemente que su propia muerte será necesaria para salvar el planeta.

Rasgos narrativos:

  • Lidera desde primera línea.

  • Inspira a luchar incluso cuando la situación es desesperada.

  • Cada hermana caída refuerza su convicción, no la debilita.


Astra Militarum – Death Korps of Krieg

Comandante de Escuadra de Mando

Designación: Comandante 17-Kappa
Nombre (oficial): No registrado
Apodo no oficial: El Silencioso
Regimiento: 143º de Asedio de Krieg
Rango: Comandante de Compañía (Escuadra de Mando)

Trasfondo:
El Comandante 17-Kappa ha sobrevivido a tres campañas de asedio completas. No por habilidad excepcional, sino por una disciplina perfecta. Nunca se le ha oído alzar la voz. Sus órdenes se transmiten por vox con frases cortas, impersonales, inequívocas.

En Krieg, sobrevivir no es un honor. Es una deuda.

Personalidad:

  • Totalmente desapegado.

  • Considera a sus soldados recursos redimibles.

  • No muestra fe ni duda, solo cumplimiento.

Rasgos narrativos:

  • Prefiere ataques frontales con cobertura de artillería.

  • No retira tropas a menos que se ordene explícitamente.

  • Admira en silencio a las Sororitas, aunque jamás lo diría.

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PARTIDA INICIAL

Fuerzas de las Sororitas

-CG:
1. Canonesa 65pts (espada sierra y pistola bolter) - 65pts

2. Escuadra de Mando 115pts (2 fusiones +20, rhino +35) - 170pts.

-Línea

1. Escuadra de Hermanas 125pts (cañón de fusión +10) - 135pts.

-AR

1. Escuadra de Serafinas 80pts (doble pistola lanzallamas +20) - 100pts

-AP

1. Castigo del penitente 85pts

TOTAL: 555 Puntos



Fuerzas de Krieg

-CG:
1. Escuadra de Mando de Compañía 50pts (4 rifles de plasma +60, Chimera +55 ) - 165pts

-Línea

1. Escuadra de Veteranos 70pts (3 rifles de fusión +30, Chimera +55) - 155pts.

-AR

1. Sentinel Explorador 35pts (cañón automático +5) - 40pts

2. Sentinel Explorador 35pts (cañón automático +5) - 40pts

-AP

1. Leman Russ con cañón de batalla 150pts

TOTAL: 550 Puntos



Resumen de la partida:

Tocaba misión de bases, pusimos dos objetivos en la línea central a ambos lados para añadir un poco de chicha al asunto



Despliegue de los Kriegs, con el Chimera izquierdo con la Escuadra de Mando y sus plasmas, que avanzaría por el flanco izquierdo de la foto hacia el puente y el objetivo, y en el chimera derecho los Veteranos con sus fusiones, que avanzarían hacia el medio buscando cobertura e intentando tener el control central de la mesa.

Los Sentinel aportarían fuego en la distancia desde el centro hacia ambos flancos.


El Leman Russ, sería el encargado de proteger el flanco izquierdo y bombardear desde la distancia las tropas en cobertura de las Sororitas.



Las Sororitas desplegaron su línea a pie en unas ruinas cercanas a su base, y en el flanco derecho de la foto la escuadra de Mando junto con la Canonesa dentro del Rhino.

El Castigo del penitente avanzó detrás del Rhino buscando cobertura, mientras que las Serafinas se quedaban en retaguardia esperando su momento para contratacar.


Los Kriegs controlaban la mesa, mientras las Soriritas sufrían pequeñas bajas, tratando de avanzar de cobertura en cobertura con el Rhino, que sufría los disparos incesantes hasta explotar.

Las Sororitas estaban en problema, con su fuerza dividida, sin movilidad y siendo castigadas cada vez que asomaban entre las ruinas. Por suerte las ruinas del Rhino sirvieron de buena cobertura para el castigo que otorgaba el Leman Russ.







Con esa confianza, fue el momento de avanzar de los Kriegs, esperando dar el golpe de gracia, pero los fusiones de las Sororitas estaban acertados, y destruyeron ambos Chimeras pasando a la ofensiva.


Los Kriegs habían sufrido bajas con la explosión del Chimera y el fuego recibido, pero mantuvieron la posición viendo como las Serafinas intentaban avanzar a toda prisa hacia el flanco izquierdo de sus posiciones.





Los Kriegs aguantaron estoicamente, infringiendo graves bajas en la escuadra de mando y destruyendo el Castigo del Penitente fusionándolo a bocajarro.

Las Serafinas cargaron contra la Escuadra de Mando aniquilándola y quedándose el objetivo para su bando, aunque los Sentinel se apresuraron a someterlas a fuego sostenido turno tras turno mientras se acercaban para negar el objetivo o destruirlas.

Mientras, en el flanco derecho, la Canonesa y su Escuadra de Mando recibían toda la furia del Leman Russ y los Veteranos, pero devolvían el golpe destruyendo el Leman Russ antes de ser completamente aniquiladas.

Al final, ambas bases eran ocupadas mientras los Sentinels negaban el objetivo de las Serafinas.

Empate.

Y aquí va la historia narrativa...

CRÓNICA I

Las Cenizas no Distinguen Uniformes

Archivo: Sanctia Ferrum – Ciclo de Guerra I
Clasificación: Enfrentamiento de instrucción / Resultado táctico indeciso

 Localización

Distrito Urbano: Manufactorum Secundus – Barrio de las Columnas Rotas
Entorno: Ruinas industriales, calles estrechas, edificios derruidos
Condiciones: Entrenamiento armado con munición real

 Fuerzas implicadas

  • Astra Militarum
    143º Regimiento de Asedio de Krieg
    Mando: Comandante 17-Kappa
    Objetivo: Simulación de control de posiciones estratégicas

  • Adepta Sororitas
    Orden de Nuestra Señora Mártir
    Mando: Canonesa Severina Althea
    Objetivo: Prueba de fe y respuesta rápida en entorno urbano

 Desarrollo del enfrentamiento

El enfrentamiento comenzó al amanecer, con las ruinas aún cubiertas de ceniza caliente. No hubo arengas. No hubo discursos.
Solo órdenes transmitidas por vox… y oraciones murmuradas.

El Comandante 17-Kappa desplegó a sus tropas con precisión geométrica, asegurando las bases principales mientras destacamentos avanzaban hacia los dos objetivos laterales en la avenida central. Cada movimiento estaba calculado, cada baja prevista.

Las Hermanas de Batalla avanzaron entre escombros y capillas derruidas, con estandartes marcados por antiguos impactos. La Canonesa Severina encabezó los asaltos urbanos, llevando a sus hermanas directamente al corazón del tablero, donde la fe debía imponerse al cálculo.

Los combates en las calles fueron intensos pero contenidos.
Donde Krieg avanzaba con fuego disciplinado, las Sororitas respondían con empujes rápidos y feroces. Ningún bando cedió completamente los objetivos centrales, y las bases permanecieron bajo control disputado hasta el último momento.

Cuando sonó el alto el fuego, el campo de batalla quedó cubierto de humo… y silencio.

 Resultado

Empate táctico.
Ninguna fuerza logró imponerse sin reservas.

  • Krieg demostró una capacidad defensiva impecable.

  • Las Sororitas probaron su movilidad y empuje en entorno urbano.

  • Ambos bandos reconocieron, aunque sin palabras, la eficacia del otro.

 Consecuencias narrativas

  • El Alto Mando Planetario declara el ejercicio como satisfactorio.

  • Se aprueba el uso de operaciones conjuntas futuras.

  • La Canonesa Severina Althea solicita que sus hermanas sean desplegadas más cerca del frente real.

  • El Comandante 17-Kappa anota en su registro:

    “Fuerza aliada: impredecible. Moral elevada. Útil.”

Este empate no crea rivalidad…
crea respeto.


40k: Campaña de Sanctia Ferrum

Sistema Helior IX

Clasificación imperial: Sistema fronterizo – Segmentum Obscurus
Estado previo: Leal al Imperio, importancia estratégica secundaria
Amenaza actual: Incursión Orka de escala Waaagh! en crecimiento

Helior IX es un sistema joven a escala imperial, con rutas disformes inestables pero valiosos recursos industriales. Durante décadas estuvo protegido solo por fuerzas de guarnición… hasta ahora.


Planeta principal: Sanctia Ferrum

Tipo: Mundo colmena–fortaleza
Clima: Cenizas perpetuas, lluvias ácidas, continentes industrializados
Valor estratégico: Manufactorums, forjas menores y un gran santuario eclesiárquico

Sanctia Ferrum es un mundo profundamente devoto al Culto Imperial, famoso por su Basílica de la Llama Penitente, lo que explica la fuerte presencia de las Adepta Sororitas. Bajo su superficie, kilómetros de trincheras, búnkeres y túneles defensivos construidos con ayuda del Adeptus Mechanicus. 


Facciones en conflicto inicial

Adepta Sororitas – La Orden de Nuestra Señora Martir

Rol en la campaña: Defensoras fanáticas y núcleo moral del planeta
Motivación: Proteger el santuario sagrado y erradicar la xenos-amenaza

Esta orden fue enviada décadas atrás para custodiar reliquias sagradas. Ven la invasión Orka como una prueba divina. Sus Canonessas proclaman que Sanctia Ferrum arderá antes de caer.

Estilo narrativo: Fe inquebrantable, milagros en el campo de batalla, martirio glorioso.


Guardia Imperial – 143º Regimiento de Asedio de Krieg

Rol en la campaña: Defensa estratégica, guerras de desgaste
Motivación: Cumplir el deber. Nada más. Nada menos.

El 143º de Krieg fue desplegado para reforzar las defensas planetarias tras augurios de ataque xenos. Ya han excavado kilómetros de trincheras, campos de minas y líneas de artillería. Para ellos, la llegada de los Orkos no es una tragedia… es una oportunidad de expiación.

Estilo narrativo: Sacrificio masivo, ofensivas imposibles, fatalismo absoluto.


 Orkos – El Waaagh! Dienterros

Rol en la campaña: Atacantes iniciales
Motivación: ¡PELEA! ¡BOTÍN! ¡MÁS PELEA!

Los Orkos llegaron atraídos por señales de guerra, manufactorums y, sobre todo, resistencia. Su Kaudillo, Gorbad Dienterros, cree que Sanctia Ferrum será “un mundo mu’ divertido”.

Se cree que son una horda desorganizada, pero algo raro hay en estos orkos, parecen inteligentes y bien organizados, y cada victoria los hace más fuertes… y más numerosos.

Estilo narrativo: Brutalidad, humor salvaje, escalada constante del conflicto.


De momento no os aburro más, prefiero compartimentar esto para que sea más sencillo encontrar toda la información y poder seguirla con interés!

Vamos con la primera partida.

De vuelta

 Pues casi empezaría escribiendo que no se ni que hago aquí...


El caso es que cinco años y medio después de "abandonar" este blog, lo retomo por la necesidad de tener un sitio donde plasmar lo que vamos a hacer...


Y no es ni más ni menos que una campaña de WH 40.000... eso si, ambientada en 5a edición...

Y sin meterme en mucho más, dejo esto por aqui como anuncio y empiezo a mostraros lo que estamos haciendo!.


Un saludo a quien siga por ahí!

miércoles, 29 de julio de 2020

Age Of Sigmar: Ogor Mawtribes - Ironblaster & Ironguts

Hola a tod@s!!

Hace tiempo terminé un miniproyecto que he decidido ampliar con la adquisición de un ejército que le he comprado a un colega.

Los Ogor Mawtribes, que, desde que juntaron las dos facciones molan mucho más y además son algo mejores.



En esta primera ampliación, he tenido que retocar poca cosa, cambios de peanas, hacer las peanas, unas tintas para que se adecuasen a mis esquemas de pinturas, dos retoquitos y listos.
Las siguientes ampliaciones necesitarán algo más de trabajo, y así de repente, 9 tripasduras, o Ironguts como se llaman ahora, y un Ironblaster de disparo pasan a englobar parte de mis fuerzas ogras.



Aquí podéis ver en primer plano al lider de los Ironguts, diferenciado de los demás por ese escudo imperial en el hombro, un detalle muy chulo de Pascu, su anterior propietario.

Además y con lo volcado que estoy en Warcry ahora mismo, tendré que probarlos.
El lider es una bestia que abre latas como si fuesen de papel, que se preparen los duros Stormcast...






Los Ironguts tienen más pegada y más resistencia que los Gluttons, los Ogros "normales" que antiguamente conocíamos como "Ogros Toro".

Sin embargo su coste en puntos también es muy elevado, y teniendo en cuenta que todos los Ogros en líneas generales reparten estopa que da gusto, mucha gente no los utiliza, o los lleva en número muy reducido en una unidad.


Desde luego quiero desplegar estos 9 trituradores de carne en alguna partida, aunque sea un despilfarro de puntos, pero a ver quien se atreve con ellos :D




El Ironblaster por su parte, añade potencia de fuego al ejército.
Hubo un tiempo donde casi se jugaban Ogros a disparo, con tres cañones de estos, los tirasobras antiguos y los "Sueltafuegos" o "Leadbelchers", pero personlamente no los concibo así.

Llevar un par de unidades que apoyen disparando, bueno.... pero hay que repartir trompadas con este ejército, que para eso es, así que con un cañón de estos, voy servido.

Esto es todo por hoy, sigo trabajando en un reporte de una partida que espero que os guste, pero está siendo complicado de montar.

Nos vemos!!