miércoles, 29 de julio de 2020

Age Of Sigmar: Ogor Mawtribes - Ironblaster & Ironguts

Hola a tod@s!!

Hace tiempo terminé un miniproyecto que he decidido ampliar con la adquisición de un ejército que le he comprado a un colega.

Los Ogor Mawtribes, que, desde que juntaron las dos facciones molan mucho más y además son algo mejores.



En esta primera ampliación, he tenido que retocar poca cosa, cambios de peanas, hacer las peanas, unas tintas para que se adecuasen a mis esquemas de pinturas, dos retoquitos y listos.
Las siguientes ampliaciones necesitarán algo más de trabajo, y así de repente, 9 tripasduras, o Ironguts como se llaman ahora, y un Ironblaster de disparo pasan a englobar parte de mis fuerzas ogras.



Aquí podéis ver en primer plano al lider de los Ironguts, diferenciado de los demás por ese escudo imperial en el hombro, un detalle muy chulo de Pascu, su anterior propietario.

Además y con lo volcado que estoy en Warcry ahora mismo, tendré que probarlos.
El lider es una bestia que abre latas como si fuesen de papel, que se preparen los duros Stormcast...






Los Ironguts tienen más pegada y más resistencia que los Gluttons, los Ogros "normales" que antiguamente conocíamos como "Ogros Toro".

Sin embargo su coste en puntos también es muy elevado, y teniendo en cuenta que todos los Ogros en líneas generales reparten estopa que da gusto, mucha gente no los utiliza, o los lleva en número muy reducido en una unidad.


Desde luego quiero desplegar estos 9 trituradores de carne en alguna partida, aunque sea un despilfarro de puntos, pero a ver quien se atreve con ellos :D




El Ironblaster por su parte, añade potencia de fuego al ejército.
Hubo un tiempo donde casi se jugaban Ogros a disparo, con tres cañones de estos, los tirasobras antiguos y los "Sueltafuegos" o "Leadbelchers", pero personlamente no los concibo así.

Llevar un par de unidades que apoyen disparando, bueno.... pero hay que repartir trompadas con este ejército, que para eso es, así que con un cañón de estos, voy servido.

Esto es todo por hoy, sigo trabajando en un reporte de una partida que espero que os guste, pero está siendo complicado de montar.

Nos vemos!!


lunes, 20 de julio de 2020

Dropzpne Commander: PHR - Inmortals & Apolos

Hola a tod@s!!

Empezamos la semana retomando Dropzone Commander, con el ejército de la PHR, que por cierto he de deciros que estoy apuntísimo de finalizar y no os he enseñado practicamente nada.

Hoy traigo lo que será el núcleo central de la infantería PHR, los Inmortals, acompañados de los Walkers type 3, los Apollos, unos andadores muy rápidos con un modo de "saltar" que les permite desplazarse grandes distancias, y que aportan movilidad para la lenta PHR.


Como podéis ver en la foto, cuento con 8 plaquetas de infantería de Inmortals, es decir, 4 unidades que formarían 2 Battlegroup diferentes en principio, cada uno con su support de Apollos.

Dos escuadras de Inmortals van transportados por dos Triton A1 Strike Dropships, un transporte muy rápido que permite desembarcar directamente las tropas donde queramos, y otras dos escuadras, van en los transportes terrestres Junos, a su vez transportados por el Neptune Medium Dropship.


Inmortals con sus transportes Junos y Neptune.
Esta es la forma de transporte estandar que vienen en los starter packs, y aunque segura, permite menos movilidad y hay que pagar doble impuesto de transporte, el Juno y el Neptune. El June tiene una movilidad de 6", mientras que el Neptune mueve hasta 16".

Sin embargo en misiones donde tengamos muchos edificios cerca de nuestra zona de despliegue, los Junos son excelentes apoyos a la infantería, mientras que el Neptune puede utilizarse para otras tropas que lo puedan requerir.


Inmortals con sus transportes Triton A1.

Por el contrario, con los Tritones A1, solo pagamos un transporte y la movilidad es más amplia, pudiendo desplegarlos rápidamente en las zonas centrales.  Tienen un movimiento de 20".

Para mi es esencial llevar estas dos unidades en sus Tritones para empezar a tomar objetivos en las zonas más alejadas.

Eso si, los Tritones son mucho más blandos y corren peligro de caer presa del anti aéreo enemigo facilmente.





Por su parte los Apollos, son andadores Type 3, menos resistentes que sus hermanos mayores, pero con una movilidad sin parangon entre las tropas PHR terrestres.
Los Apollos están equipados con "jump packs" que les permite saltar obstáculos y recorrer grandes distancias, pudiendo flanquear o cazar tropas que de otra manera quizá la PHR no podría ni soñar con amenazar.
Cuestan 40 puntos, y tienen un movimiento normal de 6", pudiendo hacer su salto recorriendo hasta 18", ignorando escenografía de hasta 6" de alto.
Además van equipados con su Railgun que impacta a 2+, con energía 10, y un rango de ataque de 24". Esto nos da una amenaza de ataque de 42"!!!!


Os dejo con un par de fotos más, mientras preparo más unidades que enseñaros y ultimo los últimos retoques a lo poco que queda por terminar del ejército.


















Un saludo y preparaos que en un par de días traigo algo muy grande :D

viernes, 17 de julio de 2020

WH 40k: Kill Team - Scions

Hola amig@s!

Como veis he cogido buen ritmo desde mi regreso, especialmente gracias a la cantidad de material que he podido acumular estos meses sin escribir nada.

Hoy traigo 10 miniaturas que pasan a englobar o completar mis tropas del Astra Militarum para Kill Team.


Scions desplegándose.
Las primeras, pertenecientes al 307º Regimiento de la "Guardia Espectral", la pudisteis ver aquí. Ahora con estos Scions ya se puede montar un KT completo, aunque de momento conociendo al Astra en KT, solo sería anti horda y mixta, pues me faltan unos cuantos "guardias gunners" con plasmas que poder incorporar. Todo llegará... Vamos a ver a estos Scions.

Tempestor flanqueado por un médico a la izquierda y un coms a la derecha.

Aquí en el centro podemos ver al Tempestor, con puño de combate y pistola de plasma, flanqueado por un Scion Comunicaciones (derecha) y el Médico (izquierda).

Los Scions son mucho más caros que los soldados del Astra, y por eso seguramente ninguna de estas tres miniaturas las utilice en competitivo. No obstante al comprar 10, quise tener la oportunidad de jugar una lista temática algún día.
El Tempestor cuesta 13 puntos, mientras que el Médico y el Coms. cuestan 9 puntos cada uno.

Scions Gunners
Aquí viene el plato fuerte, los 4 tipos que irán en prácticamente todas las listas con esta variedad de armas.
Son 4 Gunners (el máximo que podemos incluir) equipados con un rifle de fusión, un fusil repetidor sobrecargado, y dos rifles de plasma.

Cada Scion Gunner cuesta 13 puntos, y pueden tener las habilidades de Demoliciones, Heavy, Francotirador, Explorador y Veterano.
Scions con rifles lasers sobrecargados
Por último, los 3 miembros equipados con rifles lasers sobrecargados, el arma genérica de los Scions. Esta tropa cuesta 9 puntos, y pueden tener las habilidades de Coms, Médico, Francotirador, Explorador y Veterano.

De hecho tal y conforme van equipados, solo se podrían jugar 9, ya que los 4 gunners son 52 puntos, más el lider a pelo 62 puntos. No entrarían los otros 5.

Dentro de poco os pondré la lista que estoy jugando, para que le echéis un ojo y os de ideas en el mejor de los casos, o le saquéis pegas si no.

Os dejo con unas cuantas fotos de los Scions tomando posiciones sobre el tablero de este KT.








viernes, 10 de julio de 2020

Warcry: Untamed Beast

Muy buenas a tod@s!

Pues en su día ya os traje el montado de esta banda aquí, y ahora por fin finalizada y estrenada os la traigo hoy.


Como sabéis, no todo lo que tengo lo pinto yo, y es el caso de esta banda, que se la encargué al maestro pinturero Giye, el cual podéis encontrar en su Instagram.

Los Untamed son una de las primeras bandas que salió específica para el juego, concretamente venía en la caja de inicio junto con los Iron Golems.
Está compuesta de 9 miniaturas, con una temática de cazadores muy marcada, adornados con cuernos y pieles que les da un aspecto muy chulo la verdad.

Vamos a ir viendo las miniaturas y os voy contando un poco mi experiencia con ellas, que tampoco llevo demasiadas partidas.

Encabezando la banda, el Heart-eater, lider de los Untamed

El Heart-eater es el único líder que tienen disponible los Untamed, como les pasa a todas las bandas creadas para Warcry, al menos hasta ahora. Las bandas de AOS, suelen tener varias opciones.

Tiene una buena movilidad (5) y sus 20 heridas de resistencia 4 lo convierten en un héroe decente por el coste en puntos que tiene, 180pts.

En cuanto a la pegada, 4 ataques de fuerza 4 a distancia de 1" que hacen daño plano 2 y crítico 5.
Tiene la habilidad especial "Ataque total", que le permite volver a realizar una acción extra (mover o atacar) si en una acción de ataque de esta ronda, ha eliminado a un luchador enemigo.

A su derecha encontramos un Preytaker equipado con un hacha de colmillos.
Movilidad de 4", resistencia 4 y 10 heridas. Perfil básico, con una resistencia y movilidad normal.
Pega 3 ataques de fuerza 4 a 1" con daño plano 2 y crítico 4, por un coste de 105 puntos.

No tiene habilidades especiales, un luchador decentillo a un precio razonable.

Un First Fang flanqueado con un Preytaker
El First Fang tiene una movilidad de 4" con resistencia 4 y 15 heridas. Cuesta 140 puntos y tiene dos perfiles de ataque, a distancia con hasta 8" de alcance, con dos ataques de fuerza 4 y daño 2 y crítico 5, o a melé con 3 ataques de fuerza 4 con daño 1 y crítico 4.

Además tiene una habilidad que se activa con un triple, que se llama "Arponear", y que consta de un ataque extra que solo por lanzarlo, el luchador objetivo se mueve hacia el First Fang como si saltase, tantas pulgadas como número tenga el triple que gastamos.
Esta habilidad viene genial para sacar guerreros de un grupo numeroso y acabar con ellos, acercarlos a nuestros luchadores más retirados o alejarlos de objetivos.

En resumen el First Fang es un luchador muy chulo a un coste razonable.

A su izquierda está otro Peytaker, pero este equipado con una espada de dientes de sierra.
El perfil de este arma es de 4 ataques de fuerza 3 y daño 2 con crítico de 4.

Bueno para gustos colores, este perfil tiene un ataque más de menos fuerza. Si atacamos a luchadores más débiles este puede resultar mejor, mientras que el hacha funcionará mejor contra luchadores de resistencia 4+.

A la derecha, un Beastspeaker y un Rocktusk Prowler

La Beastspeaker cuesta 125 puntos, con una movilidad de 5", resistencia 4 y 15 heridas. Tiene dos perfiles de ataque, a distancia con alcance de 4", 4 ataques de fuerza 4 y daño 1, crítico de 2, y a melé a 1" con 3 ataques de fuerza 4 y daño de 1, crítico de 4.

Además tiene una habilidad para potenciar al gatete que la acompaña (u otro luchador con la runa bestia), que se llama "Señor de las bestias" otorgando una acción extra de atacar al gastar un doble.

Como veis es muy buena y completa, pero potencia principalmente a otras bestias con su habilidad.

Su binomio en la banda, el Rocktusk Prowler, cuesta 180 puntos, y tiene un espectacular movimiento de 8", resistencia 4 y 20 heridas.
Su perfil de ataque a 1" tiene 4 ataques de fuerza 4 con daño 2, crítico de 5.

Es un luchador caro, como el líder, pero su movilidad, sus heridas y pegada lo compensan,
Además tiene la habilidad de "Abalanzarse", que se utiliza con un triple, permitiendo en la activación del gato hacer tantas heridas como el valor del triple que se gasta en realizar la habilidad a un luchador enemigo que finalice a 1" del gato.

3 Plains-runners
Por último los Plains-runners, que cuestan 55 puntos con un buen movimiento de 5", una resistencia de 3 y 8 heridas.
Su perfil de ataque a 1" es de 3 ataques de fuerza 3 con daño 1, crítico de 3. No tienen ninguna habilidad específica.

Son luchadores muy débiles, pero aportan movilidad a la banda, y no son nada caros.

Además toda la banda tiene dos habilidades comunes que pueden usar todos los luchadores:

-"Furia salvaje", que suma 1 al atributo de movimiento y ataque en la próxima acción que realice y que se activa gastando un doble.

-"Liderar a la besia", que hasta el final de la ronda nos proporcionará la mitad del valor de los dados empleados en usar la habilidad (redondeando a la alza) sumados a los atributos de ataques y fuerza.
Se activa gastando un cuádruple.


¿Y con esto a que conclusiones llegamos? bueno vamos a dar un poco de opinión:

La banda tiene un claro aspecto ofensivo, tal y como viene configurada de base, con tres miniaturas de movimiento 4", 5 de movimiento 5" y el gatete con 8" de movimiento.
Es decir, es una banda con una capacidad de movimiento bastante buena.

Además su movimiento se ve ligeramente potenciado con la habilidad genérica doble de "Fúria salvaje".
Tampoco va mal de pegada, aunque a los enemigos más chapados como los Stormcast o los Ironjawzs o enemigos en general con resistencia 5 cuesta más entrarles.

Su buen movimiento acompañado de la pegada que puntualmente pueden tener algunas miniaturas potenciadas con las habilidades, y otras artimañas como el arpón para descolocar luchadores enemigos y aplastarles, les da las herramientas necesarias para poder luchar por gloria en el campo de batalla de Warcry.

Personalmente me gusta mucho esta banda, y los jugadores más avezados cambian un Peytaker y un Plain-runner por otro gato extra, y no es de extrañar, pues aunque pierdas una miniatura, ganas aún más movilidad y pegada.

Y hasta aquí por hoy, os voy a dar mucho la turra con Warcry, y es que me está encantando este juego desde que lo descubrí, además todas las bandas tiene un yoquesé!!! vamos, que me gustan todas!





viernes, 3 de julio de 2020

ESDLA - Elfos V

Hola a tod@s!!

Hace algún tiempo, decidí cambiar y unificar las peanas de todos mis ejércitos, por lo que retomo los artículos sobre los elfos añadiendo al Capitán y Portaestandarte que os enseñé en el último artículo con una pequeña modificación en sus peanas.


He añadido un grupo de 5 elfos armados con espada de los básicos de la "Última Alianza", pintados con las túnicas en gris, puesto que más adelante veréis otros pintados con un esquema algo diferente.


Os pongo una foto posterior para que veáis el estandarte y la capa. Me fastidia porque con esta luz, el tapete quema mucho las fotos, con lo que me gusta....


Tengo esta facción prácticamente terminada a falta de las peanas, así que en breve veréis más!

lunes, 29 de junio de 2020

AOS - Nighthaunt: Chainrasp Hordes


Hola amig@s!! Estoy de vuelta!!

Por circustancias ajenas al hobby, he estado mucho tiempo apartado, pero no creáis que no he avanzado, tanto en proyectos antiguos como en nuevos por supuesto!.

Y para retomar, aquí os traigo unos Chainrasp, de los primeros fascículos de Mortal Realms, en el que me he metido con un amigo, quedándome yo la parte de los Nighthaunt.



Los Chainrasp son los fantasmas más numerosos, formados a partir de criminales despiadados que se han convertido en espíritus menores, existiendo únicamente por su rencor sin final y su locura abrumadora, drenando la voluntad de sus enemigos.


He de reconocer que años atrás el trasfondo de AOS no me convencía para nada, sin embargo los nuevos ejércitos como este, que se crearon específicamente para el juego sin adaptarlos del viejo Fantasy, están bastante mejor construidos.

Además la estética de las miniaturas en conjunto me gusta mucho, teniendo un toque fantasmagórico que los ejércitos no muertos antiguos no podían llegar a soñar (con todos mis respetos y sin menospreciar el encanto que siguen teniendo).



Me gustaría llevar al el pintado del ejército acorde a los fascículos, que además con las nuevas contrast estoy disfrutando muchísimo.

Estoy muy contento con los Nighthaunt, tanto con la calidad y el aspecto general de las miniaturas, como con el trasfondo.
Lo único que tengo que hacer es en cuanto tenga un poco más pintado, empezar a jugar con ellos y esperar a que terminen de enamorarme!


Un saludo a todos! y nos vamos viendo pronto.

miércoles, 11 de septiembre de 2019

Cazadores de Talabheim

Los Talabeclandeses son formidables cazadores y hostigadores, y lo he querido representar así en esta pequeña fuerza que me será válida tanto para una futura banda de Mordheim de Talabheim como para tener un buen regimiento de arqueros / hostigadores en mis fuerzas del Imperio.



Podéis encontrar toda la historia de Talabheim aquí, en la Wiki.



Dentro de poco intentaré añadir una pequeña unidad de Guardia de la ciudad, tanto para completar la banda de Mordheim como para añadir la segunda unidad de Talabheim a mis fuerzas.



Junto a los arqueros destaca la figura de un general del Imperio, mi comandante de las fuerzas de Talabheim.





La idea es que esta figura represente a Detlez Kienholtz, Gereral de Talabheim y Maestro Cazador, encargado de dirigir la Guardia de la Ciudad, que será el resto de mi banda y unidad que forme.


Talabecland es una provincia muy boscosa, una región llena de peligros en el interior de sus bosques, con bandas de Orcos y Hombres Bestia acechando, y algunas criaturas aún peores.


Por eso como eje principal he querido empezar con estos arqueros, ya que la mayoría de los habitantes de esta provincia son leñadores y rastreadores, expertos en cazar a estas bestias que habitan los bosques.

Las peanas son las que últimamente estoy utilizando, tierra negra con hierba quemada y nieve, ideales para representar una zona desolada.

El tapete es el último que incluía Warcry.




Sobre estas líneas veis a los otros 5 arqueros que conforman la unidad.

Intentaré coger ritmo otra vez, pero el trabajo y temas personales me tienen atado, así que a ver si puedo retomar ritmo.

Nos vemos!